• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod: NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Samhälle och politik
    2. Samhälle och kultur
    3. Kultur och medier
    4. Kulturvetenskap

    Co-creating Videogames

    AvJohn Banks

    Häftad, Engelska, 2015

    548 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Fler format och utgåvor

    Inbunden

    1 186 kr

    E-bok

    513 kr

    Beskrivning

    This book is available as open access through the Bloomsbury Open Access programme and is available on www.bloomsburycollections.com.Co-creativity has become a significant cultural and economic phenomenon. Media consumers have become media producers. This book offers a rich description and analysis of the emerging participatory, co-creative relationships within the videogames industry. Banks discusses the challenges of incorporating these co-creative relationships into the development process. Drawing on a decade of research within the industry, the book gives us valuable insight into the continually changing and growing world of video games.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2015-12-17
    • Mått:228 x 154 x 14 mm
    • Vikt:320 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:200
    • Förlag:Bloomsbury Publishing PLC
    • ISBN:9781474268424

    Utforska kategorier

    • Kulturvetenskap inom Samhälle och politik
    • Medievetenskap inom Samhälle och politik
    • Datorspelsdesign inom Data och IT

    Mer om författaren

    Dr John Banks is a senior lecturer (Head of Postgraduate Coursework Studies) and researcher in the Creative Industries faculty, Queensland University of Technology, Australia. He researches and publishes on co-creativity, innovation and social media in the creative industries, especially videogames and interactive entertainment. He has a special interest in organisational and workplace culture. His past decade of research on the topic of co-creativity in the videogames industry includes his recent publication Key Concepts in Creative Industries (2012) with John Hartley, Jason Potts, Stuart Cunningham, Terry Flew and Michael Keane.

    Recensioner i media

    In the realm of game scholarship, John Banks' Co-Creating Videogames is that rare combination of significant access to the sites of videogame production and astute analysis that resists easy answers. His account of co-creative digital production shows how creativity, uncertainty, and value combine in the new economies (in the broad sense) that videogames have ushered onto the cultural landscape. A crucial contribution is his willingness to recognize the top-down elements of contrivance and design that inevitably shape the seemingly 'bottom-up' dynamics of digital cultural production. This book belongs on the bookshelf of anyone interested or invested in cultural production in the digital age.

    Innehållsförteckning

    • Introduction: Co-creating matters1. Situating Co-creativity2. Co-creative Technologies3. Co-creating Trainz4. Co-creative Labour? (with Sal Humphreys)5. Co-creative Expertise6. Modeling Co-creativity: A Co-evolutionary approach (with Jason Potts)Conclusion: Crafting Co-creative Culture (in Conversation with Will Wright)NotesBibliographyIndex