• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Ljudböcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

Upp till 25% på utvalda nyheter →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Skönlitteratur
    2. Litteraturvetenskap
    3. Litteraturvetenskap

    Transmedia Vampire

    Essays on Technological Convergence and the Undead

    AvSimon Bacon

    Häftad, Engelska, 2021

    416 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 5-8 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    This book explores vampire narratives that have been expressed across multiple media and new technologies. Stories and characters such as Dracula, Carmilla and even Draculaura from Monster High have been made more "real" through their depictions in narratives produced in and across different platforms. This also allows the consumer to engage on multiple levels with the "vampire world," blurring the boundaries between real and imaginary realms and allowing for different kinds of identity to be created while questioning terms such as "author," "reader," "player" and "consumer." These essays investigate the consequences of such immersion and why the undead world of the transmedia vampire is so well suited to life in the 21st century.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2021-10-22
    • Mått:152 x 229 x 12 mm
    • Vikt:313 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:232
    • Förlag:McFarland & Co Inc
    • ISBN:9781476675749

    Utforska kategorier

    • Litteraturvetenskap inom Skönlitteratur
    • Television inom Kultur
    • Film inom Kultur

    Mer om författaren

    Simon Bacon is an independent scholar based in Poznan, Poland. He has authored and edited many volumes on vampires, monstrosity, science fiction and media studies.

    Recensioner i media

    “A solid collection of essays with a wide view of an expansive topic…There is much worth to be found within the volume and it is recommended”—Journal of Vampire Studies

    Innehållsförteckning

    • Table of ContentsAcknowledgmentsForeword: We Are, All of Us, RenfieldsJohn Edgar BrowningIntroductionSimon BaconPart I—Dracula: Adaptations and Re-CreationsWe Are Dracula: Penny Dreadful and the Dracula MegatextJeffrey Andrew Weinstock“Better Parts”: Redemptive Portrayals of Count Dracula as Vlad the Impaler in Selected Film Adaptions of Stoker’s DraculaWayne Derek Pigeon-Coote“I’ve crossed oceans of versions to find you”: Remediating Mina from Novel to Screen in Bram Stoker’s Dracula (1992)Cathleen Allyn ConwayPart II—Across Mediums, Platforms and Levels of EngagementByzantium Stage to ScreenGina WiskerPixel Parasites: The Virtual Vampire as Enemy, Ally and Self in Video GamesShawn EdreiVampire as Doll: Transformations of Meaning Through Play in the Vampirina and Draculaura (Monster High) FranchisesDerek Newman-Stille“Do Vampires Get Their Periods?”: The Carmilla Web Series and the Politics of Bleeding WomenAlexandra Heller-NicholasPart III—Transnational TransmediaVampire Tourism: Transmedia Narratives, Cultural Histories and Locating the UndeadLorna Piatti-FarnellThinking in Connections: A.A. Carr’s Eye Killers and F.W. Murnau’s NosferatuSvetlana SeibelFrom Revenants to Vampires: The Transmedia Evolution of the JiangshiKatarzyna AncutaPart IV—Interventions, Fandom, OwnershipTransmedia Interventions and Palimpsestuous Relations: Carmilla Meets Carmen Maria MachadoNatalie WilsonThe Originals and Family History Two-Fold: Caught Between Two WorldsVerena BernardiTransmedia Vampire Stories and Their Consumers in Anne Rice’s The Vampire ChroniclesLaura DavidelFirst-Person Gothic: Anne Rice, Vampirism, Authorship and IdentityEvan Hayles GledhillAbout the ContributorsIndex