• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Ljudböcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

Upp till 25% på utvalda nyheter →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Sport, fritid och hobby
    2. Hobby, spel och lekar
    3. Hobby

    Watch Us Roll

    Essays on Actual Play and Performance in Tabletop Role-Playing Games

    AvShelly Jones

    Häftad, Engelska, 2021

    Del i serien Studies in Gaming

    501 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 5-8 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    Actual play is a movement within role-playing gaming in which players livestream their gameplay for others to watch and enjoy. This new medium has allowed the playing of games to become a digestible, consumable text for individuals to watch, enjoy, learn from, and analyze. Bridging the gap between the analog and the digital, actual play is changing and challenging our expectations of tabletop role-playing and providing a space for new scholarship. This edited collection of essays focuses on Dungeons and Dragons actual play and examines this phenomenon from a variety of different disciplinary approaches. Authors explore how to define actual play, how fans interact with and affect the narrative and gameplay of actual play, the diversity of gamers (or lack thereof) within actual play media, and how audiences can use actual play media for more than mere entertainment.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2021-08-13
    • Mått:152 x 229 x 12 mm
    • Vikt:316 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Serie:Studies in Gaming
    • Antal sidor:226
    • Förlag:McFarland & Co Inc
    • ISBN:9781476677620

    Utforska kategorier

    • Hobby inom Sport, fritid och hobby

    Mer om författaren

    Shelly Jones is an associate professor of English at the State University of New York at Delhi and an editor for Analog Game Studies. Her research examines analog, digital, and role-playing games through the lens of intersectional feminism and disability studies. Series editor Matthew Wilhelm Kapell teaches American studies, anthropology, and writing at Pace University in New York.

    Recensioner i media

    “The research is well done…remarkably readable…recommended”—Choice

    Innehållsförteckning

    • Table of ContentsAcknowledgmentsPrefaceShelly JonesIntroduction: From Actually Playing to Actual PlayShelly JonesWhat Is Actual Play?Actual Play Reports: Forge Theory and the ForumsEvan TornerBirth of a New Medium or Just Bad TV? Framing and Fractality of Actual PlayJulia J.C. BlauAudience, Framing and FlowCritical Role and Audience Impact on Tabletop RoleplayRobyn HopeCommunal Narrative in Actual Play Environments: Roles of Participants, Observers and Their IntersectionsAnthony David Franklin“Your fun is wrong”: Actual Play and FansDiversity and Audience Interaction in Critical Role and The Adventure ZoneG.L. van OsCritical Fails: Fan Reactions to Player and Character Choices in Critical RoleChristine DandrowActual Play Audience as Archive: Analyzing the Critical Role FandomShelly JonesCommodification and Pedagogy: Other Approaches and Uses of Actual PlayConsumable Play: A Performative Model of Actual Play NetworksMariah E. Marsden and Kelsey Paige MasonActual Play as Actual Learning: What Gamers, Teachers and Designers Can Learn About Learning from Actual Play VideosAlex LayneConclusionShelly JonesAbout the ContributorsIndex