• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Samhälle och politik
    2. Samhälle och kultur
    3. Kultur och medier
    4. Kulturvetenskap

    Who's in the Game?

    Identity and Intersectionality in Classic Board Games

    AvTerri Toles Patkin,Matthew Wilhelm Kapell

    Häftad, Engelska, 2020

    Del i serien Studies in Gaming

    472 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 5-8 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    Some board games--like Candy Land, Chutes & Ladders, Clue, Guess Who, The Game of Life, Monopoly, Operation and Payday--have popularity spanning generations. But over time, updates to games have created significantly different messages about personal identity and evolving social values. Games offer representations of gender, sexuality, race, ethnicity, religion, age, ability and social class that reflect the status quo and respond to social change. Using popular mass-market games, this rhetorical assessment explores board design, game implements (tokens, markers, 3-D elements) and playing instructions. This book argues the existence of board games as markers of an ever-changing sociocultural framework, exploring the nature of play and how games embody and extend societal themes and values.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2020-12-14
    • Mått:152 x 229 x 14 mm
    • Vikt:376 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Serie:Studies in Gaming
    • Antal sidor:281
    • Förlag:McFarland & Co Inc
    • ISBN:9781476676913

    Utforska kategorier

    • Kulturvetenskap inom Samhälle och politik
    • Brädspel och strategispel inom Sport, fritid och hobby

    Mer om författaren

    Terri Toles Patkin is a professor of communication at Eastern Connecticut State University. Her research program is eclectic, spanning time frames from prehistoric cave art to social media, and her interest in board games emerges from her long-standing examination of messages encoded in popular culture artifacts. Series editor Matthew Wilhelm Kapell teaches American studies, anthropology, and writing at Pace University in New York.

    Innehållsförteckning

    • Table of ContentsPrefaceIntroduction1. Welcome to Gameland: Games in American Culture2. Games and Toys for Girls and Boys: Performing Gender in Board Games3. Dirty Mind, Dirty Game: Sexuality and Romance4. Face Games Displace Race Games: Ethnic and Racial Images5. A Moral Fit to Improve the Mind: Religion, Morality and Social Justice6. For Kids from 8 to 80: Age and Youth7. Go to the Head of the Class: Ability, Physical and Intellectual8. Imagine an Ordinarily ­­Well-to-Do Household: Social Class9. You Can Learn About Life: Intersectionality and IdentityChapter NotesBibliographyIndex