• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Ljudböcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

Upp till 25% på utvalda nyheter →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Programmeringsböcker
    3. Spelutveckling och spelprogrammering

    Basic Math for Game Development with Unity 3D

    A Beginner''s Guide to Mathematical Foundations

    AvGregory Smith,Kelvin Sung

    E-bok
    Engelska, 2023

    813 kr

    Läs direkt i Bokus Reader – eller ladda ned till din enhet

    Fler format och utgåvor

    E-bok

    813 kr

    Beskrivning

    This book will teach you fundamental mathematical concepts using Unity-based custom examples, explaining the implementations and demonstrating how these concepts are applied in building modern video game functionality. You will learn the theoretical foundation of each concept, and then interact, examine, and modify the implementation to inspect the effects.

    Basic Math for Game Development with Unity 3D begins by explaining points in the 3D Cartesian Coordinate system. From there, you’ll gain insight into vectors and details of dot and cross products, quaternions, rotation and decomposition of vectors. These basic mathematical foundations are illustrated through Unity-based example implementations. Associated with these concept presentations are separate examples of how the concepts are applied in creating typical video game functionality, such as collision support, motion simulations, autonomous behaviors, shadow approximations, and reflections off surfaces with arbitrary orientations. 

    After completing this book, you will have a thorough understanding of core mathematical concepts and how they are used to create compelling gameplay.

     What You Will Learn

    • Understand the basic concepts of points and vectors, and their applications in game development
    • Grasp the details of autonomous behaviors such as facing a target, following and chasing an object, and more
    • Apply mathematical concepts in implementing modern video game functionality such as ray casting, collision, and motion control

     Who Is This Book For

    Game enthusiasts, hobbyists, and anyone else who is interested in the implementation of interactive games but needs basic mathematical background or could just use a refresher with modern examples.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2023-12-19
    • Språk:Engelska
    • Filformat:EPUB
    • Kopieringsskydd:LCP
    • ISBN:9781484298855
    • Förlag:Apress

    Utforska kategorier

    • Spelutveckling och spelprogrammering inom Data och IT
    • Systemvetenskap och AI inom Data och IT