• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod: NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Kultur
    2. Konstböcker
    3. Konsthistoria

    Impossible Reversal

    A History of How We Play

    AvPeter D. McDonald

    Inbunden, Engelska, 2026

    1 360 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 5-8 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Fler format och utgåvor

    Häftad

    311 kr

    Beskrivning

    Tracing the cultural history of play - from Fluxus to SimCityGames and gamified activities have become ubiquitous in many adults' lives, and play is widely valued for fostering creativity, community, growth, and empathy. But how did we come to our current understanding of what it means to play? The Impossible Reversal charts the transformation of notions of playfulness beginning in the second half of the twentieth century, when a legion of artists, academics, and engineers developed new ways of theorizing, structuring, and designing ludic activity.Through examples ranging from experimental Fluxus games to corporate role-playing exercises and from the Easy Bake Oven to Tetris, The Impossible Reversal presents four styles of playfulness characteristic of the "era of designed play": the impossible reversal, which puts a player in a seemingly hopeless scenario they must upend with a tiny gesture; expending the secret, which involves silly rules that gain an obscure power and require players to embrace failure; simulated freedom, a satiric criticism of the ordinary world; and oblique repetition, a way of playing that stumbles toward unimaginable outcomes through simple, meaningless, and endlessly iterated acts.A unique genealogical account of play as both concept and practice, The Impossible Reversal illuminates how playfulness became essential for understanding cultural, technical, and economic production in the United States.Retail e-book files for this title are screen-reader friendly with images accompanied by short alt text and/or extended descriptions.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2026-02-28
    • Mått:140 x 216 x 18 mm
    • Vikt:510 g
    • Format:Inbunden
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:352
    • Förlag:University of Minnesota Press
    • ISBN:9781517916213

    Utforska kategorier

    • Konsthistoria inom Kultur
    • Medievetenskap inom Samhälle och politik
    • Sociala grupper och identitet inom Samhälle och politik

    Mer om författaren

    Peter D. McDonald is associate professor of design, informal, and creative education in the Department of Curriculum and Instruction at the University of Wisconsin–Madison.

    Innehållsförteckning

    • ContentsIntroduction: Interpreting PlayPart I. The Impossible Reversal1. Play Without Rules: George Brecht and the Uncertainty of Judgment2. Pinball Logics: From the EM Arcades to The Incredible MachinePart II. Expending the Secret3. Play Without Knowing: Yoko Ono and the Anthropology of Ritual4. Act Natural: From Therapeutic Role-Play to Super Mario WorldPart III. Simulated Freedom5. Play Without End: Benjamin Patterson and Liberal Subjectivity6. Model Citizens: From Management Training to SimCityPart IV. Oblique Repetition7. Play Without Meaning: Shigeko Kubota and the Semiotics of Chess8. Adventures in Abstraction: From Media Panic to TetrisConclusion: Synthesizing Video GamesAcknowledgmentsNotesIndex