• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod: NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Psykologi och pedagogik
    2. Pedagogik
    3. Pedagogisk metodik

    Unlocking the Potential of Puzzle-based Learning

    Designing escape rooms and games for the classroom

    AvScott Nicholson,Liz Cable

    Häftad, Engelska, 2021

    430 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 5-8 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Fler format och utgåvor

    Inbunden

    1 749 kr

    Beskrivning

    Discover the educational power of puzzle-based learning. Understand the principles of effective game design, the power of well-crafted narratives and how different game mechanics can support varied learning objectives.

    Applying escape room concepts to the classroom, this book offers practical advice on how to create immersive, collaborative learning experiences for your students without the need for expensive resources and tools.

    Packed with examples, including a full sample puzzle game for you to use with your students, this book is a primer for classroom teachers on designing robust learning activities using problem-solving principles.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2021-02-03
    • Mått:186 x 232 x 17 mm
    • Vikt:350 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:200
    • Upplaga:1
    • Förlag:SAGE Publications
    • ISBN:9781529714081

    Utforska kategorier

    • Pedagogisk metodik inom Psykologi och pedagogik
    • Skolan och förskolan inom Psykologi och pedagogik

    Mer om författaren

    Dr. Scott Nicholson is a professor in the Game Design and Development program at Wilfrid Laurier Unviersity in Brantford, Ontario, Canada.  He has been designing live-action games for over 30 years and was the first scholar to explore escape rooms at an international level.  He led a team of students to create the escape rooms for the 2017 and 2019 Red Bull Mind Gamers Escape Room World Championships and was the designer of the award-winning Breakout EDU puzzle box game, Ballot Box Bumble.  He is a former librarian and library school professor, and his passion is creating face-to-face games for learning in museums, libraries, classrooms and the home.Liz Cable is a Senior Lecturer in Digital Narratives and Transmedia Production at Leeds Trinity University, UK, and a PhD candidate researching Escape Games in Education. She founded The Adventurers Guild national live-action role-playing society, was Editor of “The Adventurer” magazine, and has run several massive multiplayer campaigns over 30 years. She has been designing commercial and educational escape games since 2015, and teaches educators to make immersive games for the classroom and beyond.

    Innehållsförteckning

    • Chapter 1: A framework for learning with escape gamesChapter 2: Game shapesChapter 3: World designChapter 4: Creating and sharing the narrativeChapter 5: Concepts for puzzle designChapter 6: Designing specific puzzle typesChapter 7: Designing the escape game experienceChapter 8: Prototyping and playtestingChapter 9: Running the game: Facilitation, reflection and assessmentChapter 10: Sample game: ‘Misinformation literacy’