• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Ljudböcker
  • Pocketböcker
  • Spel och pussel

Pocketfynda! Hundratals böcker för 49 kr/st →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Programmeringsböcker

    Hello Scratch!

    Learn to program by making arcade games

    AvMelissa Ford

    E-bok
    Engelska, 2017

    313 kr

    Läs direkt i Bokus Reader – eller ladda ned till din enhet

    Fler format och utgåvor

    Häftad

    364 kr

    Beskrivning

    Summary

    Hello, Scratch! is a how-to book that helps parents and kids work together to learn programming skills by creating new versions of old retro-style arcade games with Scratch.

    Purchase of the print book includes a free eBook in PDF, Kindle, and ePub formats from Manning Publications.

    About the Technology

    Can 8-year-olds write computer programs? You bet they can! In Scratch, young coders use colorful blocks and a rich graphical environment to create programs. They can easily explore ideas like input and output, looping, branching, and conditionals. Scratch is a kid-friendly language created by MIT that is a safe and fun way to begin thinking like a programmer, without the complexity of a traditional programming language.

    About the Book

    Hello Scratch! guides young readers through five exciting games to help them take their first steps in programming. They''ll experiment with key ideas about how a computer program works and enjoy the satisfaction of immediate success. These carefully designed projects give readers plenty of room to explore by imagining, tinkering, and personalizing as they learn.

    What''s Inside
    • Learn by experimentation
    • Learn to think like a programmer
    • Build five exciting, retro-style games
    • Visualize the organization of a program

    About the Readers

    Written for kids 8-14. Perfect for independent learning or working with a parent or teacher.

    About the Authors

    Kids know how kids learn. Sadie and Gabriel Ford, 12-year-old twins and a formidable art and coding team, wrote this book with editing help from their mother, author Melissa Ford!

    Table of Contents

      PART 1 - SETTING UP THE ARCADE

    1. Getting to know your way around Scratch
    2. Becoming familiar with the Art Editor
    3. Meeting Scratch''s key blocks through important coding concepts
    4. PART 2 - TURNING ON THE MACHINES

    5. Designing a two-player ball-and-paddle game
    6. Using conditionals to build a two-player ball-and-paddle game
    7. PART 3 - CODING AND PLAYING GAMES

    8. Designing a fixed shooter
    9. Using conditionals to build your fixed shooter
    10. Designing a one-player ball-and-paddle game
    11. Using variables to build your one-player ball-and-paddle game
    12. Designing a simple platformer
    13. Using X and Y coordinates to make a simple platformer
    14. Making a single-screen platformer
    15. Using arrays and simulating gravity in a single-screen platformer
    16. Becoming a game maker

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2017-10-31
    • Språk:Engelska
    • Filformat:EPUB
    • Kopieringsskydd:LCP
    • ISBN:9781638354246
    • Förlag:Manning

    Utforska kategorier

    • Programmeringsböcker inom Data och IT
    • Spelutveckling och spelprogrammering inom Data och IT
    • Programspråk inom Data och IT