• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod: NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Historia och arkeologi
    2. Arkeologi

    Practical Archaeogaming

    AvAndrew Reinhard

    Inbunden, Engelska, 2024

    2 024 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 3-6 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    As a sequel to Archaeogaming: an Introduction to Archaeology in and of Video Games, the author focuses on the practical and applied side of the discipline, collecting recent digital fieldwork together in one place for the first time to share new methods in treating interactive digital built environments as sites for archaeological investigation. Fully executed examples of practical and applied archaeogaming include the necessity of a rapid archaeology of digital built environments, the creation of a Harris matrix for software stratigraphy, the ethnographic work behind a human civilization trapped in an unstable digital landscape, how to conduct photogrammetry and GIS mapping in procedurally generated space, and how to transform digital artifacts into printed three-dimensional objects. Additionally, the results of the 2014 Atari excavation in Alamogordo, New Mexico are summarized for the first time.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2024-05-03
    • Mått:152 x 229 x 18 mm
    • Vikt:510 g
    • Format:Inbunden
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:250
    • Förlag:Berghahn Books
    • ISBN:9781805395331

    Utforska kategorier

    • Arkeologi inom Historia och arkeologi
    • Antropologi inom Samhälle och politik
    • Kultur och medier inom Samhälle och politik

    Mer om författaren

    Andrew Reinhard is a Cultural Resource Management (CRM) Project Director for Metcalf Archaeological Consultants and is also a Research Affiliate at the Institute for the Study of the Ancient World (ISAW) at New York University. His first book, Archaeogaming: An Introduction to Archaeology in and of Video Games, was published by Berghahn Books in 2018.

    Recensioner i media

    "…it really fleshes out what ‘archaeogaming’ looks like in its multiple and varied incarnations. In that respect, it dovetails well with the author’s previous book Archaeogaming which was more prescriptive about what archaeogaming could or should be. In that respect, it’s rare and interesting (and valuable!) to see a field get defined and then realized, and (with certain caveats) I could see the two volumes packing a one-two punch employed in classrooms or in graduate programs, providing focus and direction for aspiring archaeologists interested in this open field somewhere between digital archaeology and media archaeology.” • Shawn Graham, Carleton University

    Innehållsförteckning

    • List of IllustrationsList of TablesIntroductionChapter 1. Archaeogaming: The State of the Field in 2023Chapter 2. Rapid Archaeology of Human Constructions within Interactive Digital Built EnvironmentsChapter 3. Adapting the Harris Matrix for Software StratigraphyChapter 4. Archaeology of Abandoned Human Settlements in No Man’s Sky: A New Approach to Recording and Preserving User-Generated Content in Digital GamesChapter 5. Photogrammetry and GIS in Human-Occupied Digital Landscapes (with Sara Zaia)Chapter 6. Photogrammetry and 3D Printing of 2D Digital ArtifactsChapter 7. Report on the Recovered “Atari Burial Ground” Material, Condition, and Post-Excavation DispersalConclusionBibliographyIndex