• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod: NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Samhälle och politik
    2. Samhälle och kultur
    3. Kultur och medier
    4. Medievetenskap

    Video Games, Crime and Next-Gen Deviance

    Reorienting the Debate

    AvCraig Kelly,Adam Lynes

    Häftad, Engelska, 2020

    Del i serien Emerald Points

    294 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 5-8 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    The ebook edition of this title is Open Access, thanks to Knowledge Unlatched funding, and freely available to read online. In recent decades the video games industry has grown astronomically, quickly becoming a substantial part of our everyday lives. Alongside the rise of this technology, the media, academia and, in some cases, governments, have drawn correlations between video games and serious instances of violence, focusing most notably on mass shootings. This narrow debate has distracted from our understanding of many of the harms which video games can, in some cases, cause, perpetuate or hide.Drawing upon the emerging deviant leisure perspective, this book seeks to re-orientate the debate on video games and their associated potential harms. Through the examination of culturally embedded harms such as gambling, sexual violence and addiction, together with the rise in swatting and other activities, the authors explore the notion that video games are inexplicably intertwined with aspects of deviancy.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2020-07-03
    • Mått:129 x 198 x 13 mm
    • Vikt:256 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Serie:Emerald Points
    • Antal sidor:240
    • Förlag:Emerald Publishing Limited
    • ISBN:9781838674502

    Utforska kategorier

    • Medievetenskap inom Samhälle och politik
    • Brottslighet och kriminologi inom Samhälle och politik
    • Media och underhållning inom Ekonomi och Ledarskap

    Mer om författaren

    Craig Kelly is Lecturer in Criminology at Birmingham City University. His research interests include violence, organised crime and illicit markets. Adam Lynes is Senior Lecturer in Criminology at Birmingham City University, covering topics such as criminological theory, homicide, and transnational organised and corporate crime.Kevin Hoffin is Lecturer in Criminology at Birmingham City University. His research interests include transgression, subcultures and media representations of crime and justice, particularly in comics.

    Innehållsförteckning

    • Chapter 1.Introduction; Craig Kelly, Adam Lynes and Kevin HoffinChapter 2. Social Scientists as the Architects of their own Defeat in the Study of Video Games; Max Hart Chapter 3. A chronology of video game deviance; Kevin Hoffin and Elaine DeVos  Chapter 4. Death by Swat: The Three Elements of Swatting; John Bahadur Lamb Chapter 5. Addiction, gambling and Gaming: Chasing the Digital Dragon; Melindy Brown and Saabirah OsmanChapter 6. The democratisation of white-collar criminality in video games; Craig Kelly and Adam Lynes Chapter 7. Representation of LGBTQ Communities in the Grand Theft Auto Series; Ben Colliver Chapter 8. The Normalisation of Sexual Deviance and Sexual Violence in Video Games; Kevin Hoffin and Geraldine Lee-Treweek Chapter 9. ‘Gaming the System?’ The Merits, Myth and Realities in Understanding Prison Architect: Security, Rehabilitation and Violence as Represented in the World’s Bestselling Carceral Video Game; James Treadwell Chapter 10. Conclusion; Craig Kelly, Adam Lynes and Kevin Hoffin