• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Samhälle och politik
    2. Samhälle och kultur
    3. Kultur och medier
    4. Kulturvetenskap

    Games and Gaming

    An Introduction to New Media

    AvLarissa Hjorth

    Häftad, Engelska, 2011

    Del i serien Berg New Media Series

    479 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Fler format och utgåvor

    E-bok

    513 kr

    E-bok

    515 kr

    Beskrivning

    The computer games industry has rapidly matured. Once a preoccupation only of young technophiles, games are now one of the dominant forms of global popular culture. From consoles such as Nintendo Wii and Microsoft's Xbox, to platforms such as iPhones and online gaming worlds, the realm of games and their scope have become all-pervasive.The study of games is no longer a niche interest but rather an integral part of cultural and media studies. The analysis of games reveals much about contemporary social relations, online communities and media engagement.Presenting a range of approaches and analytical tools through which to explore the role of games in everyday life, and packed with case material, Games and Gaming provides a comprehensive overview of this new media and how it permeates global culture in the twenty-first century.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2011-01-01
    • Mått:152 x 232 x 12 mm
    • Vikt:320 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Serie:Berg New Media Series
    • Antal sidor:192
    • Förlag:Bloomsbury Publishing PLC
    • ISBN:9781847884916

    Utforska kategorier

    • Kulturvetenskap inom Samhälle och politik
    • Medievetenskap inom Samhälle och politik
    • Referensverk och tvärvetenskap inom Samhälle och politik

    Mer om författaren

    Larissa Hjorth is Australian Research Council APD fellow and Senior Lecturer in Games and Digital Media in the School of Communications and Media at RMIT University, Melbourne.

    Recensioner i media

    The new generation of game cultural studies. If you want to understand how games are now a part of our networked, mobile, globalized everyday life, this is the book!

    Innehållsförteckning

    • 1. Introduction2. The Histories of Gaming3. Games as New Media4. Web 2.0, Social Media, and Online Games5. The Politics of the Personal: Avatar Representation, Identity and Identification and Beyond6. Glaze Cultures: Urban and Location-aware Gaming7. Gaming in the Asia-Pacific: Two Futures for Gaming - Online Gaming versus Electronic Individualism8. Conclusion: Gaming in the Twenty-first CenturyAnnotated Guide to Further ReadingQuestions and ExercisesNotesBibliographyIndex