• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod: NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Kultur
    2. Konstböcker
    3. Konstformer
    4. Övriga konstformer
    5. Digital konst, videokonst och new media arts

    Playthrough Poetics

    Gameplay as Research Method

    AvMilena Droumeva

    Häftad, Engelska, 2024

    Del i serien Electronic Communities of Making

    447 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 5-8 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    Game streamers and live commentators are producing increasingly comprehensive analyses of gameplay, yet scholarship still tends to flatten the experiential media of video games into text for close reading. By shifting focus toward the immersiveness of video games, Playthrough Poetics makes the case for gameplay as a necessary, alternate method. Contributors to this volume engage widely with the activity of play through autoethnographies, meta-analyses of self-broadcasting, new procedural methods like gamespace soundwalking, as well as the affective aspects of games research. In doing so, they model new possibilities for academic players and gamers alike.Rigorous scholarship meets cultural practice in this innovative, multi-modal edited collection that includes video essays and offers transcripts of the playthroughs themselves. Readers (and viewers) will come away with a toolkit of models, case studies, and conceptual frameworks for analyzing video games through gameplay. This volume is a fresh return to the joy of play: the poetics of games as contemporary forms of storytelling and interactivity.With contributions from Ashlee Bird, Brandon Blackburn, Milena Droumeva, Kishonna Gray, Robyn Hope, Ben Scholl, Maria Sommers, Ashlyn Sparrow, Christine Tran, and Aaron Trammell.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2024-11-12
    • Mått:152 x 229 x 12 mm
    • Vikt:308 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Serie:Electronic Communities of Making
    • Antal sidor:178
    • Förlag:Michigan Publishing Services
    • ISBN:9781943208814

    Utforska kategorier

    • Digital konst, videokonst och new media arts inom Kultur
    • Illustrationskonst och kommersiell konst inom Kultur
    • Medievetenskap inom Samhälle och politik

    Mer om författaren

    Milena Droumeva is associate professor of communication and Glenfraser Endowed Professor in Sound Studies at Simon Fraser University, specializing in mobile technologies and multimodal ethnography with a long-standing interest in game cultures and gender. Droumeva co-edited the volume Sound, Media, Ecology (Palgrave, 2019) and has worked extensively in educational research on game-based learning, as well as in interaction design for responsive environments and sonification.