• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Samhälle och politik
    2. Politik och statsskick
    3. Centralt styre och förvaltning

    Governing Social Virtual Reality

    Preparing for the Content, Conduct and Design Challenges of Immersive Social Media

    AvJoanne E. Gray,Marcus Carter

    Inbunden, Engelska, 2024

    492 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Fler format och utgåvor

    Häftad

    492 kr

    Beskrivning

    In this ground-breaking book, we navigate the uncharted terrain of social virtual reality (VR), a technology that, while offering unprecedented immersive experiences, brings forth significant governance challenges. By merging theoretical insights with practical examples, the book examines the risks of harm in social VR environments, including both content and conduct issues. It charts a course for developing inclusive and safe social VR spaces that are respectful of diverse users’ rights and needs, laying out essential principles for policymakers, developers and regulators. The book is an urgent call to proactively shape the burgeoning field of VR for the betterment of all.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2024-08-09
    • Mått:148 x 210 x 13 mm
    • Vikt:266 g
    • Format:Inbunden
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:94
    • Förlag:Springer International Publishing AG
    • ISBN:9783031618307

    Utforska kategorier

    • Centralt styre och förvaltning inom Samhälle och politik
    • Medievetenskap inom Samhälle och politik
    • Systemvetenskap och AI inom Data och IT

    Mer om författaren

    Dr. Joanne E. Gray is a Lecturer in Digital Cultures at The University of Sydney, Chief Investigator at the International Digital Policy Observatory, and Commissioning Editor of the journal Policy & Internet.Dr. Marcus Carter is a Professor of Human-Computer Interaction at The University of Sydney and holds an ARC Future Fellowship on ‘The monetisation of children in the digital games industry’.Dr. Ben Egliston is a Lecturer in Digital Cultures at The University of Sydney and holds an ARC DECRA Fellowship on ‘Paying and playing: Assessing and regulating digital games-as-a-service’.

    Innehållsförteckning

    • Part I: What needs governing?.- Chapter 1: Introduction.- Chapter 2: Content Harms in Social VR: Abuse, Misinformation, Platform Cultures and Moderation.- Chapter 3: Conduct Harms in Social VR: Embodied Harassment, Gender-Based Harm and Toxic Cultures.- Chapter 4: Children and Social VR: Physiological, Psychological and Social Harms.- Part II: How do we govern?.- Chapter 5: Designing for Safety, Privacy and Inclusivity in Social VR.- Chapter 6: Trust and Safety in Social VR: Current Industry Practices.- Chapter 7: Regulating Social VR: Limitations and Tensions in Global Policy and Governance.- Chapter 8: Conclusion.