• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Samhälle och politik
    2. Samhälle och kultur
    3. Kultur och medier
    4. Referensverk och tvärvetenskap

    Shaping the Future through Simulation and Gaming

    56th International Simulation and Gaming Association Conference, ISAGA 2025, Stuttgart, Germany, July 15–18, 2025, Revised Selected Papers

    AvFriedrich Trautwein,Birgit Zürn

    Häftad, Engelska, 2026

    Del 16439 i serien Lecture Notes in Computer Science

    438 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    This open access book constitutes the revised selected papers of the 56th International Simulation and Gaming Association Conference, ISAGA 2025, held in Stuttgart, Germany, during July 15–18, 2025.The 23 full papers and 1 short paper presented in this volume were carefully reviewed and selected from 51 submissions. They are grouped into the following topics: Designing Futures: Innovation in Game Design and Development; Learning and Evaluation in Simulation-Based Environments; Sustainability, Climate, and Urban Resilience; Immersion and Intercultural Perspectives.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2026-04-02
    • Mått:155 x 235 x 22 mm
    • Vikt:593 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Serie:Lecture Notes in Computer Science
    • Antal sidor:380
    • Förlag:Springer Nature Switzerland AG
    • ISBN:9783032201287

    Utforska kategorier

    • Referensverk och tvärvetenskap inom Samhälle och politik
    • Hårdvara inom Data och IT
    • Tillämpad datateknik inom Data och IT

    Innehållsförteckning

    • .- Designing Futures: Innovation in Game Design and Development..- What Reality Do We Pursue as Designers and Facilitators?..- Development of Gaming Simulation for Policy Discussion on the Community-Based Integrated Care System..- Influence of Game Genre Choice on Computational Thinking Development in SchoolBased Video Game Design Activities..- LEGO® SERIOUS PLAY® and Simulation Games: A Meaningful Combination or a Distracting Influence?..- Modelling In-game Events in Game Scenarios: A Comprehensive Framework..- Managing the Creative Storm – Game Brainstorm Sessions Based on the Triadic Game Design Philosophy..- Playing for Urban Security: A Co-design Analog Serious Game Process to Support Collaborative Spatial Planning..- Games for Harm and Remedy: Using Video Games to Promote Sex Worker Rights..- MyCrystalBall – A Versatile Game for Innovation and Foresight..- Learning and Evaluation in Simulation-Based Environments..- The Health Insurance Game – A Simulation Game and a Simulation of a Health Economic Experiment ..- Conceptualizing Embodied Debriefing in Simulation and Gaming Studies..- Developing an Evaluation Design for a Simulation-Based Team Training with Global Virtual Teams: A Virtual Action Learning Approach..- Simulation, Education and Ethics – What a Mix!..- Securing Implicit Experiential Knowledge with Applied Games in Industry 4.0..- Sustainability, Climate, and Urban Resilience..- The World Climate Game© – Solving World Problems Through Play..- Defend the Delta: Prototyping and Testing a Tower Defense Game on Salt Intrusion..- A Cooperative Board Game Intervention to Foster High School Students’ Conceptual Understanding of the Greenhouse Effect and Climate Change..- Key Factors for Using Games Such as WhereWeMove in Municipal Flood Risk Communication and Collaboration..- Development of a Disaster Management Headquarters Game..- Children’s Perceptions of Food Through Game-Based Activities: Insights from an Action Research Project on Food Education..- Immersion and Intercultural Perspectives..- From Potential to Practice: Applied Immersive Games in Industry..- ‘Judging a Book by Its Cover’: Simulation, Bias, and Intercultural Learning..- Anywhere Academy – Avatar-Based Collaborative Teaching and Learning in VR..- Business Simulation in the Context of Emerging Technologies – The SPEE Case Study.