• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Ljudböcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

Upp till 25% på utvalda nyheter →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Grafik och bildbehandling
    3. 3D-grafik och modellering

    Computer Animation and Simulation ’95

    Proceedings of the Eurographics Workshop in Maastricht, The Netherlands, September 2–3, 1995

    AvDemetri Terzopoulos,Daniel Thalmann

    Häftad, Engelska, 1995

    Del i serien Eurographics

    563 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    This volume contains research papers that were presented at the Sixth Eurographics Workshop on Animation and Simulation which took place at Maastricht, The Nether­ lands, September 2-3, 1995. A core area within computer graphics, animation is concerned with the computer synthesis of dynamic scenes. The creation of realistic animation based on the simulation of physical and biological phenomena is a unify­ ing and rapidly evolving research theme. This series of workshops, an activity of the Eurographics Working Group on Animation and Simulation, is an international forum where researchers representing the animation and simulation communities convene to exchange knowledge and experience related to this theme and to physics-based mod­ elling, human modelling, motion control, visualization, etc. Of keen interest at this sixth workshop were novel animation techniques and animation systems that simulate the dynamics and interactions of physical objects-solid, fluid, and gaseous-as well as the behaviors of living systems such as plants, lower animals, and humans. The workshop continued to promote the confluence of animation and simulation as a leading edge of computer graphics research that is providing animators with sophisticated new algorithms for synthesizing dynamic scenes. The call for extended abstracts for the workshop, issued in February 1995, elicited an enthusiastic response.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:1995-08-30
    • Mått:170 x 244 x 14 mm
    • Vikt:435 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Serie:Eurographics
    • Antal sidor:238
    • Förlag:Springer Verlag GmbH
    • ISBN:9783211827383

    Utforska kategorier

    • 3D-grafik och modellering inom Data och IT

    Innehållsförteckning

    • I: Animating Physical Objects.- 1. Particle Systems.- Two-Dimensional Simulation of Gaseous Phenomena Using Vortex Particles.- A Physical Model of Turbulent Fluids.- 2. Deformable Solids.- Using Simulated Annealing to Obtain Good Nodal Approximations of Deformable Bodies.- Evolutionary Identification of Cloth Animation Models.- Collision and Self-Collision Detection: Efficient and Robust Solutions for Highly Deformable Surfaces.- 3. Rigid Bodies.- Efficient Collision Detection for General CSG Objects.- All You Need Is Force: A Constraint-Based Approach for Rigid Body Dynamics in Computer Animation.- II: Animating Biological Objects.- 4. Plants and Animals.- Animated Texels.- A Study of Basic Tools for Simulating Metamorphoses of Subdivided 2D and 3D Objects: Applications to the Internal Growing of Wood and to the Simulation of the Growing of Fishes.- 5. Motion Control.- Position Control of the Center of Mass for Articulated Figures in Multiple Support.- Keyframe Motion Optimization by Relaxing Speed and Timing.- 6. Locomotion.- Pulse-Modulated Locomotion for Computer Animation.- Guided Optimization for Balanced Locomotion.- III: Simulation Based Animation Systems.- Parallel Spacetime Animation.- General Animation and Simulation Platform.- An Efficient Symbolic Interface to Constraint Based Animation Systems.- Appendix: Colour Illustrations.