• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% studentrabatt med kod TERM26

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Ekonomi och Ledarskap
    2. Ledarskapsböcker

    Kreativität in IT und Technik für Dummies

    AvAndrea Herrmann

    Häftad, Tyska, 2026

    Del i serien Für Dummies

    273 kr

    Skickas . Fri frakt över 249 kr.

    Fler format och utgåvor

    E-bok

    300 kr

    Beskrivning

    Mit Kreativität konkrete Lösungen für die Technik finden Für Entwickler in der IT oder Ingenieurinnen ist die Suche nach Lösungen meist der spannendste Teil der Arbeit. Kreativität spielt hier im gesamten Produktlebenszyklus eine entscheidende Rolle. Doch was tun, wenn die zündende Idee ausbleibt oder die Lösung schwerfällt? In diesem Buch finden Sie Rat und Hilfe. Die Autorin Andrea Herrmann orientiert sich ganz an Ihren Bedürfnissen als »Techie« und systematisiert den kreativen Prozess. Sie gibt Ihnen konkrete Methoden, Strategien und Fallbeispiele an die Hand, damit Sie Ihre Kreativität gezielt und situativ einsetzen können. Ein wichtiges Buch in einer dynamischen, immer kreativer werdenden Tech-Welt! Sie erfahren Wo und wie Sie Inspiration für kreative Lösungen findenWelche Methoden und Strategien sich für Ihre Bedürfnisse eignenWie der Einsatz von KI Sie in Ihren Kreativprozessen unterstützen kann

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2026-06-03
    • Mått:176 x 240 x 15 mm
    • Vikt:680 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Tyska
    • Serie:Für Dummies
    • Antal sidor:416
    • Förlag:Wiley-VCH Verlag GmbH
    • ISBN:9783527721726

    Utforska kategorier

    • Ledarskapsböcker inom Ekonomi och Ledarskap
    • Teknik: allmänt inom Naturvetenskap och teknik
    • Affärsförhandlingar inom Ekonomi och Ledarskap

    Mer om författaren

    Andrea Herrmann vereint Expertenwissen aus Physik, Ingenieurwesen und IT. Sie arbeitet als Trainerin und Beraterin für Software-Engineering und unterrichtet als Privatdozentin an der Universität Heidelberg. Sie ist offizielle Supporterin des IREB-Boards und IT-Sachverständige beim BISG e. V.

    Innehållsförteckning

    • Einleitung 23Teil I: Kreativität für (Software-)Ingenieure? 27Kapitel 1: Kreativität ist wie Salz – also lebenswichtig 29Kapitel 2: Formen der Kreativität 33Kapitel 3: Kreativität in Phasen des Technologie- oder Produktlebenszyklus 43Kapitel 4: Weg mit den Vorurteilen über Ingenieure und Kreativität 51Teil II: Planung 55Kapitel 5: Voraussetzungen für Kreativität 57Kapitel 6: Der kreative Prozess 65Kapitel 7: Zeitbedarf 73Kapitel 8: Der Projektplan des kreativen Projektes 77Kapitel 9: Das Team 95Teil III: Vorbereitung 103Kapitel 10: Team zusammenstellen und Projektplan konkretisieren 105Kapitel 11: Recherchen 111Kapitel 12: Technische Vorbereitung und Infrastruktur 117Kapitel 13: Rechtliches und Vertragliches 121Teil IV: Kreative Aktivitäten 129Kapitel 14: Tipps für die Selbstorganisation 131Kapitel 15: Möglichkeiten und Grenzen von Künstlicher Intelligenz 145Kapitel 16: Moderation von Gruppen 159Kapitel 17: Kreativitätsmethoden für inkrementelle Verbesserungen 181Kapitel 18: Kreativitätsmethoden für radikale Innovationen 245Kapitel 19: Virtuelle Kreativitätsworkshops 273Teil V: Bewertung und Ausarbeitung 279Kapitel 20: Iterativ vom Problem zur Idee zur Lösung 281Kapitel 21: Phase 2 Define auf Systemebene 285Kapitel 22: Phasen 3 Develop und 4 Deliver auf Systemebene 323Kapitel 23: Phase 5 Discover auf Szenarioebene 333Kapitel 24: Phase 6 Define auf Szenarioebene 347Kapitel 25: Phasen 7 Develop und 8 Deliver auf Szenarioebene 351Kapitel 26: Die Phasen 9 Discover, 10 Define, 11 Develop und 12 Deliver auf Detailebene 357Teil VI: Endlos kreativ 361Kapitel 27: Heruntergefallene Ideen aufsammeln 363Kapitel 28: Rückmeldungen als Ideenquelle nutzen 369Kapitel 29: Den Kreativitätsprozess bewerten und verbessern 377Kapitel 30: Ausblick: Und jetzt? 393Teil VII: Der Top-Ten-Teil 397Kapitel 31: Die zehn wichtigsten Merksätze zur Kreativität in IT und Technik 399Abbildungsverzeichnis 403Stichwortverzeichnis 407