• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Samhälle och politik
    2. Samhälle och kultur
    3. Kultur och medier
    4. Medievetenskap

    Gaming is unlikely

    A Theory of Ludic Action

    AvFabian Arlt,Hans-Jürgen Arlt

    Häftad, Engelska, 2023

    870 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    A concept of game is justified and unfolded that revolves around the lure and threat of the unexpected. The author duo places their theory of ludic action in classical concepts of the game as well as in the current discourse of game studies. The phenomenal multiplicity of games is outlined in historical perspective and structured in a systematic manner. The authors explain the media-technical and communicative preconditions of the computer game boom and reflect on the discussion about escalations of ludic violence. The instrumentalization of games, which is becoming increasingly popular under the heading of gamification, is critically examined. The conspicuous inflation of the game metaphor is brought into connection with ludic connotations in the social structures of modern and digital society.Fabian Arlt, M. A. , studied media management and is doing his doctorate in social and business communication at the University of the Arts (UdK) in Berlin.Prof. Dr.Hans-Jürgen Arlt is a social scientist and publicist, he teaches at the Institute for Theory and Practice of Communication at the University of the Arts (UdK) in Berlin.This book is a translation of an original German edition. The translation was done with the help of artificial intelligence (machine translation by the service DeepL.com). A subsequent human revision was done primarily in terms of content, so that the book will read stylistically differently from a conventional translation.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2023-02-02
    • Mått:148 x 210 x 11 mm
    • Vikt:246 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:176
    • Förlag:Springer Fachmedien Wiesbaden
    • ISBN:9783658399634
    • Originaltitel:Spielen ist unwahrscheinlich

    Utforska kategorier

    • Medievetenskap inom Samhälle och politik
    • Referensverk och tvärvetenskap inom Samhälle och politik
    • Sociologi inom Samhälle och politik

    Mer om författaren

    Fabian Arlt, M. A., studied media management and is doing his doctorate in social and business communication at the University of the Arts (UdK) in Berlin.Prof. Dr. Hans-Jürgen Arlt is a social scientist and publicist, he teaches at the Institute for Theory and Practice of Communication at the University of the Arts (UdK) in Berlin.

    Innehållsförteckning

    • Function and stubbornness of the game.- The game discourse: points of consensus, contact, counterpoint.- Variations and transformations of the game.- Expansions and corruptions of the game.- Modern game spaces and the Ludic basic feeling of digital culture.