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    1. Samhälle och politik
    2. Samhälle och kultur
    3. Kultur och medier
    4. Medievetenskap

    Digital Culture & Society (DCS) Vol. 3, Issue 2/ – Mobile Digital Practices

    AvAnnika Richterich,Karin Wenz

    Häftad, Engelska, 2021

    Del i serien Digital Culture & Society

    443 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 11-20 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    »Digital Culture & Society« is a refereed, international journal, fostering discussion about the ways in which digital technologies, platforms and applications reconfigure daily lives and practices. It offers a forum for critical analysis and inquiries into digital media theory and provides a publication environment for interdisciplinary research approaches, contemporary theory developments and methodological innovation.This issue, edited by Anna Lisa Ramella, Asko Lehmuskallio, Tristan Thielmann and Pablo Abend, discusses the mobility of people, data and devices from the perspective of digital mobile practices. As the authors of various empirical case studies show, these need to be studied both situationally, and on the move.With contributions by Marion Schulze, Jamie Coates, Geoffrey Hobbis, Samuel Gerald Collins, among others, and an interview with Heather Horst, David Morley, and Noel B. Salazar.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2021-12-08
    • Mått:155 x 239 x 15 mm
    • Vikt:666 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Serie:Digital Culture & Society
    • Antal sidor:200
    • Förlag:Transcript Verlag
    • ISBN:9783837638219

    Utforska kategorier

    • Medievetenskap inom Samhälle och politik

    Mer om författaren

    Ramón Reichert (Dr.) ist Senior Researcher am Department für Kulturwissenschaft der Universität für Angewandte Kunst in Wien.Annika Richterich (Dr.) is an assistant professor in Digital Culture at Maastricht University (Netherlands).Pablo Abend (Dr.) ist wissenschaftlicher Koordinator des DFG-Graduiertenkollegs »Locating Media« an der Universität Siegen. Seit April 2019 vertritt er die Professur für Designtheorie an der Burg Giebichenstein Kunsthochschule Halle (Saale).Mathias Fuchs (Dr.) ist ein Künstler und Medienwissenschaftler. Er war u.a. Senior Lecturer an der University of Salford in Greater Manchester, Vertretungsprofessor an der Universität Potsdam und Senior Fellow am Institute of Advanced Study on Media Cultures of Computer Simulation (MECS). Fuchs arbeitet am Institut für Kultur und Ästhetik Digitaler Medien an der Leuphana-Universität Lüneburg. Fuchs hat im Feld der künstlerischen Auseinandersetzung mit Computerspielen und deren Theorie Pionierarbeit geleistet und leitet ein DFG-gefördertes Projekt zu Gamification (2018-2021).Karin Wenz (Dr.) is an assistant professor of Media Culture at Maastricht University, Netherlands, and director of studies of the MA Media Culture.

    Recensioner i media

    »Sowohl diese Ausgabe als auch die Zeitschrift wird für alle sehr empfohlen, die weniger theoretische Klarheit oder Überblick suchen, sondern sich punktueller und häufig horizonterweiternder Inspiration aus unterschiedlichen Disziplinen erfreuen. Wenn es um soziale und gesellschaftliche Aspekte aktueller digitalerTechnologien geht, hat sich die Zeitschrift, trotz der relativ kurzen Existenzdauer, insbesondere im deutschsprachigen Raum einen bedeutenden Platz erkämpft.«