Maren Metz – författare
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13 produkter
E-Coaching und Online-Beratung
Formate, Konzepte, Diskussionen
Häftad, 2012
742 kr
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Der Sammelband gibt einen systematischen Überblick über das Feld der neuen virtuellen Coaching- und Beratungs-Formate. Dafür werden die jeweiligen Besonderheiten der verschiedenen Formate und ihre unterschiedlichen Nutzungsmöglichkeiten herausgestellt und aufgezeigt, was den zum Teil höchst …
E-Coaching und Online-Beratung
Formate, Konzepte, Diskussionen
E-bok, 2012
423 kr
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Der Sammelband gibt einen systematischen Überblick über das Feld der neuen virtuellen Coaching- und Beratungs-Formate. Dafür werden die jeweiligen Besonderheiten der verschiedenen Formate und ihre unterschiedlichen Nutzungsmöglichkeiten herausgestellt und aufgezeigt, was den zum Teil höchst …
Digitale Psychologie
Einordnung, Arbeits- und Forschungsfelder
Häftad, 2020
155 kr
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Dieses essential gibt einen ersten Überblick über die Schnittstellen von Digitalisierung und Psychologie und skizziert den sich entwickelnden Bereich der Digitalen Psychologie. Es zeigt aktuelle Projekte auf, formuliert Forschungsfragen und soll zu Diskussion, Handlung und Weiterentwicklung anregen.
Digitale Psychologie
Einordnung, Arbeits- und Forschungsfelder
E-bok, 2020
80 kr
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Dieses essential gibt einen ersten Überblick über die Schnittstellen von Digitalisierung und Psychologie und skizziert den sich entwickelnden Bereich der Digitalen Psychologie. Es zeigt aktuelle Projekte auf, formuliert Forschungsfragen und soll zu Diskussion, Handlung und Weiterentwicklung anregen.
Digitale Lernwelten – Serious Games und Gamification
Didaktik, Anwendungen und Erfahrungen in der Beruflichen Bildung
Av Wolfgang Becker, Maren Metz
Häftad, 2022
849 kr
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Der Sammelband soll dazu beitragen, den Stellenwert von Serious Games und Gamification als wichtige und nachhaltige Methode in der beruflichen Aus- und Weiterbildung (Personalqualifikation, Personalentwicklung) noch stärker herauszuarbeiten. Gleichzeitig sollen bedeutsame und zukunftsweisende …
Digitale Lernwelten – Serious Games und Gamification
Didaktik, Anwendungen und Erfahrungen in der Beruflichen Bildung
Av Maren Metz, Wolfgang Becker
E-bok, 2022
887 kr
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Der Sammelband soll dazu beitragen, den Stellenwert von Serious Games und Gamification als wichtige und nachhaltige Methode in der beruflichen Aus- und Weiterbildung (Personalqualifikation, Personalentwicklung) noch stärker herauszuarbeiten. Gleichzeitig sollen bedeutsame und zukunftsweisende …
Digital Psychology
Classification, Fields of Work and Research
Häftad, 2023
165 kr
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This Essential provides an initial overview of the intersections of digitalisation and psychology and outlines the developing field of digital psychology. It highlights current projects, formulates research questions and aims to stimulate discussion, action and further development.
Digital Psychology
Classification, Fields of Work and Research
E-bok, 2023
143 kr
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This Essential provides an initial overview of the intersections of digitalisation and psychology and outlines the developing field of digital psychology. It highlights current projects, formulates research questions and aims to stimulate discussion, action and further development.
Serious Games und Gamification in der schulischen Bildung
Av Wolfgang Becker, Maren Metz
Häftad, 2024
1094 kr
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Der Sammelband gibt einen breiten Überblick über Serious Games und gamifizierte Lernelemente in der schulischen Bildung sowie über die Erfahrungen und den nachhaltigen Lernerfolg dieser Formate. Ein besonderer Fokus liegt auf der Verknüpfung von theoretischen, methodischen und praktischen Aspekten …
Serious Games und Gamification in der schulischen Bildung
Av Maren Metz, Wolfgang Becker
E-bok, 2024
1133 kr
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Der Sammelband gibt einen breiten Überblick über Serious Games und gamifizierte Lernelemente in der schulischen Bildung sowie über die Erfahrungen und den nachhaltigen Lernerfolg dieser Formate. Ein besonderer Fokus liegt auf der Verknüpfung von theoretischen, methodischen und praktischen Aspekten …
Digitale Kompetenzen in der beruflichen Bildung
Konzepte, Methodik und praktische Relevanz
Av Wolfgang Becker, Maren Metz
Häftad, 2027
1419 kr
Kommande
Der Sammelband leistet einen interdisziplinär und multiperspektivisch angelegten Beitrag zur Bedeutsamkeit digitalen Kompetenzen in der beruflichen Bildung. Hierbei werden auch die damit in Verbindung stehenden Potentiale und Herausforderungen im Kontext der KI-gestützten, fortschreitenden …
Digitale Lernwelt - SERIOUS GAMES
Einsatz in der beruflichen Weiterbildung
E-bok, 2011
327 kr
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Der Einsatz von Serious Games gewinnt im Kontext der beruflichen Weiterbildung zunehmend an Bedeutung. In der Praxis ist die Anwendung von digitalen Lernspielen bisher eher selten, dennoch ist eine steigende Tendenz zu erkennen. Dieser Sammelband trägt dazu bei, Serious Games als wichtige und …