Wolfgang Baur – författare
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Häftad, Engelska
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Häftad, Engelska
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Inbunden, Engelska, 2023
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Inbunden, Engelska, 2023
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Inbunden, Engelska, 2023
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Inbunden, Tyska, 2015
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Tyska, 2016112 kr
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Sie wollten schon immer mehr über die Entwicklung eines Rollenspiels wissen?Wolfgang Baur, Monte Cook, Ed Greenwood, Mike Stackpole und viele andere Veteranen der amerikanischen Rollenspielszene haben Ihnen einiges darüber zu berichten.Dieses Buch hilft Ihnen dabei, Abenteuer, Monster oder Magie für Ihre Rollenspielkampagne und vielleicht sogar Ihr eigenes Rollenspiel zu entwickeln.Des Kobolds vollständiges Handbuch des Spieldesigns bietet Ihnen auf 240 Seiten umfangreiche Essays darüber, wie ein Rollenspiel funktioniert. In dieser Sammlung sind neben einer Menge neuen Materials alle drei Bände der Reihe Kobold Guide to Game Design enthalten.Die 40 leicht verständlichen Essays in diesem Buch beantworten zahlreiche Fragen zum Rollenspieldesign, von den Grundregeln und Magiesystemen über Fantasyabenteuer und Monsterdesign bis hin zum Testspielen u.v.m.Gewinner des 2012 ENnie-Awards für das beste Rollenspiel-Zubehör.
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Tyska, 201678 kr
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Rollenspiele und fantastische Geschichten finden in vielen großartigem Welten statt: Die vergessenen Reiche, Glorantha, Narnia, Rlyeh, Mittelerde, Barsoom, um nur einige zu nennen. Um eine solche Welt zu erschaffen, braucht man viel Kreativität, muss sie aber auch sorgfältig planen und durchdenken. In diese Welten wollen Leser und Spieler immer wieder eintauchen – aber wie werden sie gemacht?In diesem Buch verraten Ihnen elf erfahrene Spielentwickler ihre Geheimnisse beim Erschaffen einer Welt. Was gilt es bei einem Pantheon zu beachten, wie bringt man Konflikt in die Welt, wieviel Geschichte braucht sie? Diese und viele weitere Fragen werden beantwortet. Erschaffen Sie Ihre eigenen, faszinierenden Welten!Mit Essays von Wolfgang Baur, Keith Baker, Monte Cook, David "Zeb" Cook, Jeff Grubb, Scott Hungerford, Chris Pramas, Jonath
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Tyska, 201687 kr
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Gewinner des 2012 Origins AwardKommen Sie näher und schauen Sie einigen der weltbesten Spielentwicklern über die Schulter.Wer eigene Spiele entwickelt, der möchte, dass sie kreativ, innovativ, gut spielbar und unterhaltsam sind. Und bei einem Spieledesigner kommt außerdem noch dazu, dass sie veröffentlicht werden sollen.Auf 144 Seiten erlaubt Ihnen Des Kobolds Handbuch des Brettspiel-Designs einen Blick hinter die Kulissen der Spielentwicklung. Wie erfindet man ein Spiel, von dem die Leute gar nicht genug bekommen? In diesem Buch verraten einige der talentiertesten und erfahrensten Brettspiel-Designer der Welt ihre Geheimnisse und führen Sie ein in Konzeption, Design, Entwicklung und Präsentation eines Spiels. Sie werden von diesen Profis mehr über Storyboards, Spielbalance, Prototypen und Spieltests erfahren.Das Cover und die Illustrationen stammen von John Kobalic, die Artikel von:Richard Garfield (Magic: The Gathering)Steve Jackson (Munchkin)Dale Yu (Dominion)James Ernest (Kill Doctor Lucky)Lisa Steenson (Redneck Life)Rob Daviau (Risk: Pacific)Matt Forbeck (Space Hulk: Genestealer)Dave Howell (Lamarckian Poker)Richard C. Levy (Furby)Andrew Looney (Fluxx)Michelle Nephew (Ren Faire)Paul Peterson (Harry Potter TCG, Guillotine)Mike Selinker (Lords of Vegas)Jeff Tidball (Horus Heresy, World of Warcraft Adventure Game)Teeuwynn Woodruff (Betrayal at House on the Hill)Ob Sie ein Spielefan sind, der mehr über sein Hobby erfahren will, ein angehender Spieleentwickler, der sich einen Überblick verschaffen möchte oder ein erfahrener Profi, der weiß, dass man nie ausgelernt hat - Des Kobolds Handbuch des Brettspiel-Designs enthält Wissenswertes für Sie.
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Tyska, 201687 kr
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Ein markerschütternder Kampfschrei. Stahl auf Stahl. Der Gestank nach Rauch, Schlamm und Blut. Kampf!Im Kern jedes guten Abenteuers steckt der Konflikt, seien es nun der Schwertkampf eines verfluchten Ritters gegen einen halbelfischen Prinzen, die Abenteurergruppe, die sich dem Oger stellt oder die Armeen zweiter Nationen, die im Kampf um die Macht aufeinandertreffen.In diesem Buch schöpfen erfahrene und erfolgreiche Spielentwickler aus dem Vollen ihrer Erfahrung. Ihre Essays vermitteln Ihnen Wissen über Strategie und Taktik, Militärgeschichte und darüber, wie man Monster, Magie und Kriegsmaschinerie einsetzt, um einen Kampf spannender zu machen. Kurzum: Diese Profis verraten Ihnen, wie man wirklich tolle Kämpfe an und auf den Spieltisch bringt.Diese Buch enthält Essays von: Wolfgang BaurEd GreenwoodJeff GrubbRob HeinsooChris PramasElizabeth Ann ScarboroughJohn A. Pitts & Ken ScholesSteve Winteru.v.m.
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Tyska, 201684 kr
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Was macht Fantasy fantastisch? Die Magie natürlich! Seien es unirdische Kreaturen, ränkeschmiedende Zauberer, legendäre Schwerter oder Örtlichkeiten, an denen die Gesetze der Logik und der Physik außer Kraft gesetzt werden – eine spannende Fantasygeschichte braucht ein magisches Element. Damit eine Geschichte funktioniert, müssen Sie den Leser oder Spieler jedoch dazu bekommen, das Unglaubliche zu glauben, und das ist gar nicht so einfach. Des Kobolds Handbuch der Magie verrät Ihnen die Berufsgeheimnisse von 20 erfolgreichen Fantasyautoren und Spieleentwicklern. Sie erfahren, wir Sie Magie spannend und mitreißend gestalten und erlebbar machen – im Spiel und in Geschichten.Die behandelten Themen sind vielseitig, vom Zauber Irlands und nicht funktionierender Magie über das Erschaffen eines "Sense of Wonder" am Spieltisch und das Verändern eines Teleportspruchs für eine bessere Geschichte bis hin zur Frage, wie man die Seele eines Charakters verkauft oder eine Kampagne leitet, in der Visionen und Prophezeiungen eine Rolle spielen. Es gibt sogar einen Abschnitt über die Magie von J.R.R. Tolkien und welche Werkzeuge dem Spielleiter im Umgang mit der Magie helfen können.Mit Essays von: Wolfgang Baur, Clinton Boomer, David Chart, David "Zeb" Cook, James Enge, Ed Greenwood, Jeff Grubb, Kenneth Hite, James Jacobs, Colin McComb,, Richard Pett, Tim Pratt, John Rateliff, Thomas Reid, Aaron Rosenberg, Ken Scholes, F. Wesley Schneider, Amber E. Scott, Willie Walsh, Martha Wells, Steve Winter
Häftad, Tyska, 2022
333 kr
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Häftad, Engelska, 2020, 15+ år
356 kr
Tillfälligt slut
Six Lethal Adventures, One Legendary Campaign In the sleepy coastal town of Sandpoint, evil is brewing. An attack by crazed goblins reveals the shadows of a forgotten past returning to threaten the town—and perhaps all of Varisia. The Rise of the Runelords Adventure Path begins with this goblin raid and takes players on an epic journey through the land of Varisia as they track a cult of serial killers, fight backwoods ogres, stop an advancing army of stone giants, delve into ancient dungeons, and finally face off against a wizard-king in his ancient mountaintop city. This compilation updates the fan-favorite campaign to the Pathfinder First Edition rules with revised and new content in more than 400 pages packed with mayhem, excitement, and adventure! Celebrating both the fifth anniversary of the Pathfinder Adventure Path and the tenth anniversary of Paizo Publishing, this new edition expands the original campaign with new options and refined encounters throughout, incorporating 5 years of community feedback.
Häftad, Engelska, 2020
258 kr
Tillfälligt slut
Inbunden, Engelska, 2021
481 kr
Tillfälligt slut
In the Southlands, the world is alive with elemental power and wondrous magic, ancient god-kings walk among the living, and empires at their height echo the mystery and majesty of the past. This campaign setting for the 5th Edition of the world’s first RPG is ripe with possibilities for adventure in ancient tombs, enormous jungles, and searing deserts, where swift-flying sand ships dart between distant cities.
Häftad, Engelska, 2021
249 kr
Tillfälligt slut
WIZARD: “It says it used to be a dragon of the outer darkness…”FIGHTER: “What does that even mean? Used to be? What is it now? Does anyone else speak Draconic?”WIZARD: “It says you are not sufficiently respectful to its dragon nature. It says… Run?”FIGHTER: “Run? In this armor?”DM: “FWOOOOSH!”Inside Tome of Beasts 2—now in this convenient, more portable softcover edition!—you’ll find monsters for almost every location your heroes might journey: from farmlands to forests, dungeons to deserts, and bustling cities to fantastical planar realms, all with an emphasis on dungeons and the underworld! Tome of Beasts 2 brings you: • Angelic enforcers and avalanche screamers • Kami and clockwork tigers • Void drakes and zombie dragons • Death vultures and demon lords• Imperial dragons and swordbreaker skeletons• Swamp nagas and magma octopuses• Chameleon hydras and shriekbats• Walled horrors and wraith bears!Keep your players surprised, entertained, and terrified with all-new opponents they’ve never seen before—and won’t ever see coming!
Häftad, Engelska, 2023
204 kr
Tillfälligt slut
Dungeons Are Half the Game.You can’t control what players are going to do. That’s half the fun. But you can control where they do it. That’s a whole other half!The Kobold Guide to Dungeons gives both new and experienced Game Masters over 100 pages of insight and ideas into making dungeons great. In-depth essays from industry luminaries teach you to think outside your own boxes, and into a larger realm of challenge, discovery, and good old monster bashing.Practical essays gives you insider tips and tricks to:- Design non-linear dungeons to explore- Think in 3D to make amazing spaces- Make every room count, even when there’s no monster- Create solutions in addition to combat- Dole out treasure—without blowing the bankThe Kobold Guide to Dungeons features essays from classic voices of the RPG canon such as David “Zeb” Cook, Frank Mentzer, and Lawrence Schick. It also includes newer voices including Dominique Dickey, Sadie Lowry, and Erin Roberts.Open this book and level up your half of the game!