Perspektiven der Game Studies - Böcker
Visar alla böcker i serien Perspektiven der Game Studies. Handla med fri frakt och snabb leverans.
3 produkter
3 produkter
1 265 kr
Kommande
Games have developed into an important form of cultural expression that needs to be appropriately archived and examined in relation to established cultural forms. They are part of various cultural institutions that collect cultural artifacts. The selection of computer games varies not only according to the profile of the institution, but also in terms of format, accompanying material, and, in particular, the consoles used. For purely pragmatic reasons, cultural institutions that collect define specific criteria for the cultural assets to be collected. How can these criteria be defined for a game collection in order to achieve a documentation of game history that is as comprehensive, diverse, and varied as possible? Can the canon debates from literary or film studies and the associated practices, such as retrospectives in cultural centers and film museums, be transferred to game studies? What are the milestones of game culture? What approaches arise in comparison to other media and their archiving practices? What is archived in a game collection beyond the code or the game board? What is interesting in terms of game mechanics, technology, or narrative? What dependencies arise in the relationship between software and hardware? Can game history be written nationally? What does a pluralistic and grassroots history of games look like?
501 kr
Skickas inom 10-15 vardagar
Der Band bietet eine Zusammenschau theoretischer und praktischer Perspektiven, die sich rund um das Thema Videospiel, die Erhaltung von Information und die Beharrung auf traditionellen Designparadigmen ergeben. Die Beiträge gehen über ihre jeweiligen Disziplinen von der verbindenden Metapher des Savegames (Speicherstandes) hinaus, um unterschiedlichste Aspekte des Designs, der Bewahrung und der Kritik von Spielen verfügbar und vernetzt nutzbar zu machen. Technische und kulturwissenschaftliche Zugänge ergänzen sich und stellen den Lesern multifunktionale Werkzeuge zur Nutzung, Schaffung und Analyse von Videospielen zur Verfügung.Die Herausgeber*innenProf. Dipl.-Ing. Dr. Wilfried Elmenreich ist Informationstechniker am Institut für Vernetzte und Eingebettete Systeme und hält einen Lehrstuhl für Smart Grids an der Alpen-Adria-Universität Klagenfurt.Mag. Dr. René Reinhold Schallegger arbeitet im Bereich der anglophonen Kulturwissenschaften sowie der Game Studies und ist Assoziierter Professor am Institut für Anglistik und Amerikanistik.Felix Schniz MA ist Universitätsassistent und Doktoratsstudierender am Institut für Anglistik und Amerikanistik der Alpen-Adria-Universität Klagenfurt.Gemeinsam sind sie die Begründer des Masterstudiengangs Game Studies and Engineering an der Alpen-Adria-Universität Klagenfurt.Sonja Gabriel ist Hochschulprofessorin für Medienpädagogik und Mediendidaktik an der KPH Wien/Krems und in der Pädagog*innenbildung tätig. Sie forscht und publiziert im Bereich Digital Game-Based Learning und Wertevermittlung durch digitale Spiele.Mag. Gerhard Pölsterl ist Fachreferent für Medienpädagogik im Bundeskanzleramt Österreich. Im Bereich Gaming ist er für die Bundesstelle für die Positivprädikatisierung von digitalen Spielen (BuPP.at) zuständig.Wolfgang B. Ruge MA ist Lektor an der Universität Wien und Geschäftsführer der Bildungsgrund. Agentur- und Kultur und Medienpädagogik KG.
536 kr
Skickas inom 10-15 vardagar
The volume addresses the matter of participatory media practices as playful appropriations within current digital media culture and artistic research. The aim is to explore and trace the shifting boundaries between media production and media use, and to develop concepts and methodologies that work within participatory media cultures.