• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Ljudböcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

Upp till 25% på utvalda nyheter →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Programmeringsböcker
    3. Spelutveckling och spelprogrammering

    Ability Machines

    What Video Games Mean for Disability

    AvSky LaRell Anderson

    Häftad, Engelska, 2024

    Del i serien Digital Game Studies

    267 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 5-8 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Fler format och utgåvor

    Inbunden

    828 kr

    Beskrivning

    Video games are both physically and cognitively demanding—so what does that mean for those with a disability or mental illness? Though they may seem at odds, Ability Machines illuminates just how vital video games are to understanding our bodies and abilities.In Ability Machines, Sky LaRell Anderson shows us how video games can help us imagine what our abilities mean and how they engage us physically, behaviorally, and cognitively to envision our agency beyond limitations. On the surface, this can mean games provide power fantasies; more profoundly, games can fundamentally reshape cultural and personal understandings of mental health, illness, disability, and accessibility. Video games are indeed ability machines that produce a reimagined state of agency. Featuring a comparative analysis of key video game titles, including Metal Gear Solid V, Wolfenstein II, Celeste, Devil May Cry 5, Hellblade: Senua's Sacrifice, Hades, Nier: Automata, and more, Ability Machines tackles larger questions of ability and how our bodies relate to interactive media.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2024-07-02
    • Mått:152 x 229 x 13 mm
    • Vikt:349 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Serie:Digital Game Studies
    • Antal sidor:232
    • Förlag:Indiana University Press
    • ISBN:9780253070036

    Utforska kategorier

    • Spelutveckling och spelprogrammering inom Data och IT
    • Sociala och etiska frågor inom Samhälle och politik
    • Datorspel / onlinespel inom Data och IT

    Mer om författaren

    Sky LaRell Anderson is Assistant Professor of Digital Media Arts in the Department of Emerging Media at the University of St. Thomas.

    Innehållsförteckning

    • AcknowledgmentsNote to Reader: How I Have Tried to Make this Book AccessiblePrologue: Video Games and Your BodySection 1: Accessing AbilityInterview with Steven Spohn of AbleGamers1. Gaming Journalism and Discourse about DisabilityInterview with Marijn Rongen of CanIPlayThat.com2. Designing for Accessibility Improves Video GamesSection 2: Producing AbilityInterview with Clinton Lexa of Ubisoft Montréal3. Streaming Transforms Disability IdentitiesInterview with Kelli Dunlap of Take This4. The Gaming Industry Strains Mental HealthInterview with Artist and Game Designer Kara Stone5. Designing Games Offers Mental Healing, Hurt, and HealthSection 3: Depicting AbilityInterview with University of St. Thomas Game Design Students6. Reimagining Disability in Video Game DepictionsInterview with University of Utah Game Design Students7. Portraying Mental Illness through InteractivityEpilogue: Reimagining Your Body through Video GamesGameographyReferencesIndex