• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Ljudböcker
  • Pocketböcker
  • Spel och pussel

Pocketfynda! Hundratals böcker för 49 kr/st →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Samhälle och politik
    2. Samhälle och kultur
    3. Kultur och medier
    4. Kulturvetenskap

    Re-Emergence of Virtual Reality

    AvLeighton Evans

    Häftad, Engelska, 2019

    Del i serien Routledge Focus on Digital Culture

    356 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Fler format och utgåvor

    Inbunden

    957 kr

    E-bok

    432 kr

    E-bok

    433 kr

    Beskrivning

    In this short book, Evans interrogates the implications of VR’s re-emergence into the media mainstream, critiquing the notion of a VR revolution by analysing the development and ownership of VR companies while also exploring the possibilities of immersion in VR and the importance of immersion in the interest and ownership of VR enterprises. He assesses how the ideologies and desires of both computer programmers and major Silicon Valley industries may influence how VR worlds are conceived and experienced by users while also exploring the mechanisms that create the immersive experience that underpins interest in the medium.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2019-10-02
    • Mått:138 x 216 x 10 mm
    • Vikt:453 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Serie:Routledge Focus on Digital Culture
    • Antal sidor:112
    • Förlag:Taylor & Francis Ltd
    • ISBN:9780367423803

    Utforska kategorier

    • Kulturvetenskap inom Samhälle och politik
    • Medievetenskap inom Samhälle och politik
    • Naturvetenskapens historia inom Naturvetenskap och teknik

    Mer om författaren

    Leighton Evans is Senior Lecturer in Media Theory at Swansea University. He is the author of Locative Social Media: Place in the Digital Age (Palgrave, 2015) and co-author of Location-based Social Media: Space, Time and Identity (Palgrave, 2017).

    Recensioner i media

    "In this field-defining, lucidly written book, Leighton Evans draws an authentic, cutting-edge picture of VR experientiality in contrast with other immersive media and opens our eyes to the changes in immersive opportunities afforded by contemporary consumer VR. He presents us with a thoroughly researched genealogy of VR, identifying the specific media-historical moment that has brought about its re-emergence and blending scholarly rigor with refreshing episodes of personal storytelling. The book compellingly embeds its subject matter in the history of digital media more generally, viewed through a sharp, critical lens that reminds us about the commercial dictates under which our hypermediated selves and our technological extensions operate."-- Astrid Ensslin, University of Alberta, Canada

    Innehållsförteckning

    • 1. Introduction 2. The History of VR 3. The VR Business Model 4. VR Worlds, Utopias, and Dystopias 5. Materiality: The Reality and Necessity of the Material Base of VR 6. The Cultural Impact of VR 7. VR Futures: Where We Will Go in the Virtual World