• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Samhälle och politik
    2. Samhälle och kultur
    3. Kultur och medier
    4. Medievetenskap

    Hybrid Play

    Crossing Boundaries in Game Design, Players Identities and Play Spaces

    AvAdriana de Souza e Silva,Ragan Glover-Rijkse

    Inbunden, Engelska, 2020

    Del i serien Routledge Advances in Game Studies

    2 422 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    This book explores hybrid play as a site of interdisciplinary activity—one that is capable of generating new forms of mobility, communication, subjects, and artistic expression as well as new ways of interacting with and understanding the world. The chapters in this collection explore hybrid making, hybrid subjects, and hybrid spaces, generating interesting conversations about the past, current and future nature of hybrid play. Together, the authors offer important insights into how place and space are co-constructed through play; how, when, and for what reasons people occupy hybrid spaces; and how cultural practices shape elements of play and vice versa. A diverse group of scholars and practitioners provides a rich interdisciplinary perspective, which will be of great interest to those working in the areas of games studies, media studies, communication, gender studies, and media arts.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2020-02-28
    • Mått:156 x 234 x 19 mm
    • Vikt:453 g
    • Format:Inbunden
    • Språk:Engelska
    • Serie:Routledge Advances in Game Studies
    • Antal sidor:224
    • Förlag:Taylor & Francis Ltd
    • ISBN:9780367427788

    Utforska kategorier

    • Medievetenskap inom Samhälle och politik
    • Spelutveckling och spelprogrammering inom Data och IT

    Mer om författaren

    Adriana de Souza e Silva is Professor of Communication at NC State University. Dr. de Souza e Silva works in the fields of mobile communication and internet studies, with a particular focus on how location-based technologies help us make sense of our interactions with public spaces and society. Ragan Glover-Rijkse is a Ph.D. student in the Communication, Rhetoric, and Digital Media program at NC State University. Her research considers the intersections between mobile media, infrastructures, and space/place.

    Innehållsförteckning

    • Introduction Understanding Hybrid PlayAdriana de Souza e Silva & Ragan Glover-RijksePart I: Hybrid MakingChapter OneYou Start It: A dialogue with Nick Tandavanitj from Blast TheoryRagan Glover-RijkseChapter TwoKeeping Coherence across Thresholds: A narrative perspective on hybrid gamesDavide Spallazzo & Ilaria MarianiChapter ThreeTraining Perceptions through Play: A case for building interactive autoethnographic experiences through TwineKristina Bell Chapter FourEn(Twine)d: A feminist software analysisSarah EvansPart II: Hybrid SubjectsChapter FiveThe Hybrid Agency of Hybrid PlayFrans MäyräChapter SixCasual Bodies are Hybrid BodiesShira ChessChapter SevenHybrid Play in Edutainment: A media archaeology approach to Math Blaster!Claire CarringtonChapter 8Subjectivation in the Making: The hybrid logics of productivity and play in the University MakerspaceJessica Elam & Stephen B. Crofts WileyPart III: Hybrid SpacesChapter NineHaptic Play: Understanding hybrid play through Pokémon GoLarissa Hjorth, Ingrid Richardson & Jordi Piera-JimenezChapter TenHow We Deal with Dark Souls: The aesthetic category as methodCameron KunzelmanChapter Eleven#HushHarbors: Get Out, memes, and twitterKatreena E. AlderChapter Twelve"You Broke Minecraft": Hybrid play and the materialization of game spaces through mobile MinecraftJoel Schneier