• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod: NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Språk och ordböcker
    2. Språkvetenskap och lingvistik

    Gameplay as Teaching Practice in Literacy Education

    AvJoanne E. Marciano,Lucia Cardenas Curiel

    E-bok
    PDF, Engelska, 2026

    719 kr

    Läs direkt i Bokus Reader – eller ladda ned till din enhet (PDF kräver ofta zoom och scroll på små skärmar).

    Beskrivning

    In this book, literacy, language, and educational researchers, teacher educators, and educators offer novel conceptualizations theorizing (game)play as a teaching practice and research approach.The contributors of the book, known as the (Game)play Collaborative, define (game)play with "e;gaming"e; as a communicative social practice extending the interplay of literacy and learning, and possibilities of critical authoring, making, reading, and (re)writing intersectional embodied identities; and "e;play"e; as evoking and affirming pleasure and joy while necessarily envisioning, (re)imagining, and extending raced, ethnic, gendered, linguistic, and cultural identities within and beyond varied transbordered contexts and physical and digital geographies of homes, communities, and (in)formal educational spaces. The book explores different iterations of (game)play in connection with literacy across cultures and communities. In doing so, it generates new understandings of the interplay of literacy and language teaching and research and the intersectional identities of children and youth rendered more visible through (game)play with families, peers, community members, and educators.This is a great resource for educators, researchers, teacher educators, and graduate students in the fields of language and literacy education, educational technology and game studies, media literacy education, and multicultural education.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2026-04-08
    • Språk:Engelska
    • Filformat:PDF
    • Kopieringsskydd:LCP
    • ISBN:9781040570128
    • Förlag:Taylor & Francis

    Utforska kategorier

    • Språkvetenskap och lingvistik inom Språk och ordböcker
    • Pedagogisk teori och filosofi inom Psykologi och pedagogik
    • Utbildningsstrategier och utbildningspolitik inom Psykologi och pedagogik