• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% studentrabatt med kod TERM26

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare

    Mina sidor

      Hjälp

      • Kundservice
      • Vanliga frågor och svar
      • Frakt och leverans
      • Retur vid ångerrätt
      • Reklamera vara
      • Betalning
      • Köpvillkor
      • Allmänna villkor
      • Information om webbplatsens tillgänglighet

      Om Bokus

      • Om oss
      • Pressrum
      • För studenter
      • För företag
      • För bibliotek och offentlig verksamhet
      • För leverantörer
      • Hållbarhet

      Populärt

      • Aktuella erbjudanden
      • Presentkort
      • Studentlitteratur
      • Nya böcker
      • Topplistor
      • Signerade böcker
      • Engelska böcker

      Inspiration

      • Boktips
      • BookTok
      • Populära bokserier
      • Barnbokskaraktärer
      • Populära författare
      Logotyp för Bokus
      Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
      bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
      Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
      1. Data och IT
      2. Grafik och bildbehandling
      3. Digital animation
      • -10% student

      Game Engine Architecture

      Volume II, Graphics, Motion, and Sound

      AvJason Gregory

      Inbunden, Engelska, 2026

      2 747 kr

      Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

      Fler format och utgåvor

      Häftad

      1 038 kr

      Inbunden

      2 747 kr

      Häftad

      1 036 kr

      E-bok

      1 247 kr

      E-bok

      1 247 kr

      E-bok

      1 243 kr

      E-bok

      1 247 kr

      Övrigt

      5 507 kr

      Inbunden

      Tillf. slut

      Beskrivning

      In this new and improved fourth edition of the highly popular Game Engine Architecture, Jason Gregory draws on his two decades of experience at Midway, Electronic Arts and Naughty Dog to present both the theory and practice of game engine software development. In this book, the broad range of technologies and techniques used by AAA game studios are each explained in detail, and their roles within a real industrial-strength game engine are illustrated.The fourth edition offers the same comprehensive coverage of game engine architecture provided by previous editions, and this second volume delves into all of the major subsystems found in every game engine, including the animation engine, the 3D rendering engine, the lighting engine, the physics engine, the audio engine, and the game object model.This book is intended to serve as an introductory text, but it also offers the experienced game programmer a useful perspective on aspects of game development technology with which they may not have deep experience. As always, copious references and citations are provided in this edition, making it an excellent jumping off point for those who wish to dig deeper into any particular aspect of the game development process.Key FeaturesCovers both the theory and practice of game engine software developmentExamples are grounded in specific technologies, but discussion extends beyond any particular engine or APIIncludes all mathematical background neededComprehensive text for beginners and also has content for senior engineers

      Produktinformation

      • Utgivningsdatum:2026-04-21
      • Mått:250 x 40 x 185 mm
      • Vikt:1 800 g
      • Format:Inbunden
      • Språk:Engelska
      • Antal sidor:700
      • Upplaga:4
      • Förlag:Taylor & Francis Ltd
      • ISBN:9781041162582

      Ingår i kampanjer

      -10% student

      Utforska kategorier

      • Digital animation inom Data och IT
      • Spelutveckling och spelprogrammering inom Data och IT

      Mer om författaren

      Jason Gregory has worked as a software engineer in the games industry since March 1999, and as a professional software engineer since 1994. He got his start in game programming at Midway Home Entertainment in San Diego, where he worked on tools, engine technology and game play code for Hydro Thunder™ 2 (arcade). He also wrote the PlayStation® 2/Xbox animation system for Freaky Flyers™ and Crank the Weasel. In 2003, Jason moved to Electronic Arts Los Angeles, where he worked on engine and game play technology for Medal of Honor:™ Pacific Assault and served as a lead engineer on the Medal of Honor:™ Airborne project. Jason is currently a Lead Programmer at Naughty Dog Inc., where he and his team are working on an exciting new game title for PlayStation® 5. He also developed engine and gameplay software for Naughty Dog’s Uncharted: Drake’s Fortune™, Uncharted 2: Among Thieves™, Uncharted 3: Drake’s Deception™, Uncharted 4: A Thief’s End™, Uncharted: The Lost Legacy™, The Last of Us Part I™ and The Last of Us Part II™ for PlayStation® 5, PlayStation® 4, PlayStation® 3, and PC. Jason has also developed and taught courses in game technology at the University of Southern California.

      Innehållsförteckning

      • Preface, 11 Rendering, 12 Lighting and Post-Processing, 13 Animation Systems, 14 Collision and Rigid Body Dynamics, 15 Audio, 16 Introduction to Gameplay Systems, 17 Runtime Gameplay Systems, 18 You Mean There’s More?
      Hoppa över listan

      Mer från samma författare

      Jason Gregory - Spiritual Freedom in the Digital Age, Häftad

      Spiritual Freedom in the Digital Age

      Jason Gregory

      Häftad, 2022

      125 kr

      Jason Gregory - Fasting the Mind, Häftad

      Fasting the Mind

      Jason Gregory

      Häftad, 2017

      140 kr

      Jason Gregory - Effortless Living, Häftad

      Effortless Living

      Jason Gregory

      Häftad, 2018

      5,0 utav 5 stjärnor. Totalt antal röster:(1)

      161 kr

      Jason Gregory - Tradition of Natural Taoism, Häftad

      Tradition of Natural Taoism

      Jason Gregory

      Häftad, 2025

      219 kr

      Jason Gregory - Science and Practice of Humility, E-bok

      Science and Practice of Humility

      Jason Gregory

      E-bok
      2014

      142 kr

      Jason Gregory - Enlightenment Now, E-bok

      Enlightenment Now

      Jason Gregory

      E-bok
      2016

      103 kr

      Jason Gregory - Fasting the Mind, E-bok

      Fasting the Mind

      Jason Gregory

      E-bok
      2017

      129 kr

      Jason Gregory - Effortless Living, E-bok

      Effortless Living

      Jason Gregory

      E-bok
      2018

      142 kr

      Jason Gregory - Emotional Intuition for Peak Performance, E-bok

      Emotional Intuition for Peak Performance

      Jason Gregory

      E-bok
      2020

      155 kr

      Jason Gregory - Effortless Living, Ljudbok

      Effortless Living

      Jason Gregory

      Ljudbok
      2019

      249 kr

      Hoppa över listan

      Du kanske också är intresserad av

      Jason Gregory - Game Engine Architecture, Inbunden
      • -10% student

      Game Engine Architecture

      Jason Gregory

      Inbunden, 2026

      2 747 kr

      Jason Gregory - Game Engine Architecture, Häftad
      • -10% student

      Game Engine Architecture

      Jason Gregory

      Häftad, 2026

      1 036 kr

      Jason Gregory - Game Engine Architecture, Häftad
      • -10% student

      Game Engine Architecture

      Jason Gregory

      Häftad, 2026

      1 038 kr

      Jason Gregory - Game Engine Architecture, E-bok

      Game Engine Architecture

      Jason Gregory

      E-bok
      2026

      1 247 kr

      Jason Gregory - Game Engine Architecture, Inbunden

      Game Engine Architecture

      Jason Gregory

      Inbunden, 2018

      5,0 utav 5 stjärnor. Totalt antal röster:(1)

      958 kr

      Jason Gregory - Game Engine Architecture, E-bok

      Game Engine Architecture

      Jason Gregory

      E-bok
      2026

      1 243 kr

      Jason Gregory - Game Engine Architecture, E-bok

      Game Engine Architecture

      Jason Gregory

      E-bok
      2026

      1 247 kr

      Jason Gregory - Game Engine Architecture, Övrigt

      Game Engine Architecture

      Jason Gregory

      5 507 kr

      Jason Gregory - Game Engine Architecture, E-bok

      Game Engine Architecture

      Jason Gregory

      E-bok
      2026

      1 247 kr

      John Romero - Doom Guy, Inbunden

      Doom Guy

      John Romero

      Inbunden, 2023

      4,0 utav 5 stjärnor. Totalt antal röster:(1)

      247 kr