• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Naturvetenskap och teknik
    2. Matematik och naturvetenskap
    3. Matematik
    4. Optimering

    Video Game Level Design

    How to Create Video Games with Emotion, Interaction, and Engagement

    AvMichael Salmond

    Häftad, Engelska, 2021

    479 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Fler format och utgåvor

    E-bok

    513 kr

    E-bok

    513 kr

    Beskrivning

    Level design connects the player to the game through challenges, experiences, and emotions. This book is an invaluable introduction to the evolving practices of Level Designers across the games industry. The increasingly complex role of the Level Designer requires technical and creative skill as it brings together architecture, art, player psychology, interaction design, usability, and experience design. This book explores in detail the principles designers employ when planning levels and building engaging spaces for the player. As well as practical approaches to level design, the book delves into the theoretical underpinnings of the processes and charts a path towards thinking like a Level Designer. Throughout the book you will be guided through the fundamentals of level design: each chapter builds on the types of research, ideation, best practices, and methodologies Level Designers employ when creating prototypes and shipped games. A series of interviews with designers and case studies from game studios examine the application of industry-wide expertise used to create triple-A and indie game titles. By the end of this book you will have gained valuable insight into the role of a Level Designer and be able to devise, plan, and build your own engaging and entertaining game levels.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2021-02-11
    • Mått:208 x 267 x 13 mm
    • Vikt:658 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:192
    • Förlag:Bloomsbury Publishing PLC
    • ISBN:9781350015722

    Utforska kategorier

    • Optimering inom Naturvetenskap och teknik
    • Spelutveckling och spelprogrammering inom Data och IT
    • Datorspelsdesign inom Data och IT

    Mer om författaren

    Michael Salmond is program coordinator of the Digital Media Design B.A. program at Florida Gulf Coast University, USA. He is the author of The Fundamentals of Interactive Design (2015) and Video Game Design: Principles and Practices from the Ground Up (2017). He has published scholarly papers on video gaming and is an active game developer and interaction designer.

    Recensioner i media

    A pragmatic approach to level design that captures the critical elements needed to conceptualize and create meaningful player experiences. Michael Salmond uses practical and straightforward examples to clearly define and explore the key considerations of game and level designers alike. The content is diverse covering many topics, yet succinct and to the point. This book fills a critical void for video game education.

    Innehållsförteckning

    • 1. What Is Level Design?2. Creating Immersive, Believable Worlds3. Design for Narrative4. Environment Design vs Level Design5. Building Worlds6. Design for Single & Multiplayer7. Level Design is Agile Design8. The Language of Level Design9. Prototyping Level Design10. The Game Is the Level, the Level Is the Game11. Communication and Final Touches12. Where to Next?