• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Psykologi och pedagogik
    2. Pedagogik
    3. Material och digital teknik i undervisningen

    Guide to Teaching Puzzle-based Learning

    AvEdwin F. Meyer III,Nickolas Falkner

    Häftad, Engelska, 2014

    Del i serien Undergraduate Topics in Computer Science

    492 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    This book provides insights drawn from the authors’ extensive experience in teaching Puzzle-based Learning. Practical advice is provided for teachers and lecturers evaluating a range of different formats for varying class sizes. Features: suggests numerous entertaining puzzles designed to motivate students to think about framing and solving unstructured problems; discusses models for student engagement, setting up puzzle clubs, hosting a puzzle competition, and warm-up activities; presents an overview of effective teaching approaches used in Puzzle-based Learning, covering a variety of class activities, assignment settings and assessment strategies; examines the issues involved in framing a problem and reviews a range of problem-solving strategies; contains tips for teachers and notes on common student pitfalls throughout the text; provides a collection of puzzle sets for use during a Puzzle-based Learning event, including puzzles that require probabilistic reasoning, and logic and geometry puzzles.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2014-08-04
    • Mått:155 x 235 x 20 mm
    • Vikt:552 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Serie:Undergraduate Topics in Computer Science
    • Antal sidor:345
    • Förlag:Springer London Ltd
    • ISBN:9781447164753

    Utforska kategorier

    • Material och digital teknik i undervisningen inom Psykologi och pedagogik
    • Lärarutbildning inom Psykologi och pedagogik
    • Undervisning i specifika ämnen inom Psykologi och pedagogik

    Mer om författaren

    Dr. Edwin F. Meyer is an Associate Professor and Chair of the Department of Physics and Astronomy at Baldwin Wallace University, Berea, OH, USA.Dr. Nickolas Falkner is a Senior Lecturer and Associate Dean of Information Technology in the School of Computer Science at the University of Adelaide, Australia.Dr. Raja Sooriamurthi is an Associate Teaching Professor in the Information Systems Program at Carnegie Mellon University, Pittsburgh, PA, USA.Dr. Zbigniew Michalewicz is an Emeritus Professor of the School of Computer Science at the University of Adelaide, Australia. He also holds Professor positions at the Institute of Computer Science, Polish Academy of Sciences and at the Polish-Japanese Institute of Information Technology.

    Recensioner i media

    From the book reviews: "The book's approach is to present many problems, and for each one, discuss how to present it to students and how to help them learn in the course of working on it. ... this book does a very nice job of bringing together an impressive collection of puzzles and presenting them to teachers in a manner that supports their use in an undergraduate classroom." (S. L. Tanimoto, Computing Reviews, November, 2014)

    Innehållsförteckning

    • Part I: Motivation and Teaching.- Motivation.- Getting Started.- Icebreakers.- Effective Teaching Approaches.- Part II: Tools, Tips and Strategies.- Understand the Problem.- Reasoning: Logic and Reasoning Backwards.- Pattern Recognition.- Enumerate and Eliminate.- Simplify!.- Perform a Gedanken: “What If?” and “So What?”.- Simulation and Optimization.- Part III: Challenges.- Probabilistic Reasoning.- Logical Reasoning.- Geometric Reasoning.- Grand Challenges.- Summary.- List of Puzzles.