• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Sport, fritid och hobby
    2. Hobby, spel och lekar
    3. Spel

    Composition of Video Games

    Narrative, Aesthetics, Rhetoric and Play

    AvJohansen Quijano,Matthew Wilhelm Kapell

    Häftad, Engelska, 2019

    Del i serien Studies in Gaming

    486 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 5-8 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    Video games are a complex, compelling medium in which established art forms intersect with technology to create an interactive text. Visual arts, architectural design, music, narrative and rules of play all find a place within, and are constrained by, computer systems whose purpose is to create an immersive player experience.In the relatively short life of video game studies, many authors have approached the question of how games function, some focusing on technical aspects of game design, others on rules of play. Taking a holistic view, this study explores how ludology, narratology, visual rhetoric, musical theory and player psychology work (or don't work) together to create a cohesive experience and to provide a unified framework for understanding video games.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2019-10-21
    • Mått:152 x 229 x 12 mm
    • Vikt:331 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Serie:Studies in Gaming
    • Antal sidor:242
    • Förlag:McFarland & Co Inc
    • ISBN:9781476673936

    Utforska kategorier

    • Spel inom Sport, fritid och hobby
    • Spelutveckling och spelprogrammering inom Data och IT
    • Datorspelsdesign inom Data och IT

    Mer om författaren

    Johansen Quijano has been studying games, gaming, and gamer culture for over a decade. Although his early work focused on gaming and language acquisition, he quickly turned his attention to game theory and the rhetoric of games. He has published in several anthologies and journals, participated in translation, adaptation, and creative videogame projects, and presented in local, national, and international conferences. He is currently an assistant professor of English at Tarrant County College where he lectures on writing, literature, and media. Series editor Matthew Wilhelm Kapell teaches American studies, anthropology, and writing at Pace University in New York.

    Innehållsförteckning

    • Table of ContentsAcknowledgmentsIntroductionChapter 1: Setting the GroundworkThe Lack of a Unified Framework 9 delete• deleteWhat Is a Game Anyway? 13 delete• deleteRevisiting Play and Narrative 24 delete• deleteRedefining Types of Players 33 delete• deleteThe Role of the Player 41Chapter 2: Narrative at Play: Game Composition and StoryThe Question of Ergodicity 55 delete• deleteLinearity, the Story and Narrative 67 delete• deleteThe Chronotope and Sideshadowing 73 delete• deleteMultiple Layers and ­Time-Looped Narrative 84 delete• deletePlay and Space as Narrative 94Chapter 3: The Rhetoric of GamesDesign, Play, Remediation, Solvency and Space as a Rhetoric of Games 109 delete• deleteA Rhetoric of Procedure 119 delete• deleteThe Visual Rhetoric of Games 131Chapter 4: Audiovisual LudonarrativityA Harmony of Dissonance 150 delete• deleteExpanding Ludonarrativity Through Rhetoric 160 delete• deleteThe Aural Dimension 172Chapter 5: Themes and Audiovisual LudonarrativityAlchemy at Dawn: Ayesha’s Time Management Dilemma 184 delete• deleteHax0r Is the 1337: Watch_D0gs and the Failed Surveillance State 192Conclusion: Game Over—Insert Coin to ContinueWorks CitedIndex