• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod: NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Psykologi och pedagogik
    2. Pedagogik
    3. Utbildningsstrategier och utbildningspolitik

    Video Game Influences on Aggression, Cognition, and Attention

    AvChristopher J. Ferguson

    Häftad, Engelska, 2018

    1 056 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    This book addresses the ongoing scientific debates regarding video games and their effects on players. The book features opposing perspectives and offers point and counterpoint exchanges in which researchers on both sides of a specific topic make their best case for their findings and analysis.  Chapters cover both positive and negative effects of video games on players’ behavior and cognition, from contributing to violence and alienation to promoting therapeutic outcomes for types of cognitive dysfunction. The contrasting viewpoints model presents respectful scientific debate, encourages open dialogue, and allows readers to come to informed conclusions.  Key questions addressed include: ·         Do violent video games promote violence?·         Does video game addiction exist?·         Should parents limit children’s use of interactive media?·         Do action video games promote visual attention?·         Does sexist content in video games promote misogyny in real life? ·         Can video games slow the progress of dementia?·         Are video games socially isolating?Video Game Influences on Aggression, Cognition, and Attention is a must-have resource for researchers, clinicians and professionals as well as graduate students in developmental psychology, social work, educational policy and politics, criminology/criminal justice, child and school psychology, sociology, media law, and other related disciplines.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2018-12-21
    • Mått:155 x 235 x 12 mm
    • Vikt:335 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:203
    • Förlag:Springer Nature Switzerland AG
    • ISBN:9783030070441

    Utforska kategorier

    • Utbildningsstrategier och utbildningspolitik inom Psykologi och pedagogik
    • Barnpsykologi och utvecklingspsykologi inom Psykologi och pedagogik
    • Socialt arbete och välfärd inom Samhälle och politik

    Mer om författaren

    Christopher J. Ferguson, Ph.D., is a professor of psychology at Stetson University in Deland, FL. He has published dozens of articles related to video game influences on behaviors, including video game violence, addiction issues, and representation of female characters in games. He is a fellow of the American Psychological Association and received an Early Career Scientist Award from the Media Psychology and Technology Division of the APA. He also publishes fiction, including a novel, Suicide Kings and short stories that are available at his website ChristopherJFerguson.com.

    Innehållsförteckning

    • Chapter 1. Introduction.- Chapter 2. Violent Video Games Do Promote Violence.- Chapter 3. The Infamous relationship between violent video game use and aggression: Uncharted moderators and small effects make it a Far Cry from certain.- Chapter 4. Making the case for Video Game Addiction: Does it exist or not?.- Chapter 5. Helping Parents Make Sense of Video Game Addiction.- Chapter 6. The Digital Dilemma: Why Limit Young Children's Use of Interactive Media?.- Chapter 7. Children Should Not be Protected from Using Interactive Screens.- Chapter 8. Playing Action Video Games Boosts Visual Attention.- Chapter 9. Action Games Do Not Promote Visual Attention.- Chapter 10. The Concerns Surrounding Sexist Content in Digital Games.- Chapter 11. Blame the Players, Don’t Blame the Games – Why We Should Worry Less about Sexist Video Game Content and Focus More on Interactions between Players.- Chapter 12. Brain-Training Games Help Prevent Cognitive Decline in Older Adults.- Chapter 13. Video Gamesand Dementia: Evidence Needed.- Chapter 14. For Better or Worse: Game Structure and Mechanics Driving Social Interactions and Isolation.- Chapter 15. Video Games Are Not Socially Isolating.