• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Kultur
    2. Scenkonst och film
    3. Skådespelare och artister

    Pandemic Play

    Community in Performance, Gaming, and the Arts

    AvCarolyn Ownbey,Catherine Quirk

    Häftad, Engelska, 2025

    Del i serien Palgrave Studies in Performance and Technology

    1 450 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    When the arts, culture, and entertainment industries came to a halt in late winter 2020, many claimed this was the end of art as we knew it. Theatre managers, museum directors, performers, artists, and everyday folks had to figure out new strategies for living and thriving in a new world order. As the global pandemic and its consequences continue to play out, the question of how we have learned—as creators or consumers—to play, is far from settled. This collection addresses pandemic play in broad terms: how did creative industries adapt to a majority virtual world? How have our understandings of community and play evolved? Might new forms of art and play outlive the pandemic and supplant earlier iterations? Pandemic Play takes these questions as a starting point, exploring strategies, case studies, and effects of the arts worlds gone virtual.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2025-05-22
    • Mått:148 x 210 x 15 mm
    • Vikt:341 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Serie:Palgrave Studies in Performance and Technology
    • Antal sidor:239
    • Förlag:Springer International Publishing AG
    • ISBN:9783031473142

    Utforska kategorier

    • Skådespelare och artister inom Kultur
    • Teater inom Kultur
    • Medievetenskap inom Samhälle och politik

    Mer om författaren

    Carolyn Ownbey (she/her) is Assistant Professor and Chair of English, Communications, & Literature and Faculty Director of the Degrees+ programs at Golden Gate University, USA. She works on anticolonial literature and media, law, and citizenship. She is published in Law & Literature, Textual Practice, Critique, and Safundi, among others.  Catherine Quirk (she/her) is a Lecturer in Creative Arts at Edge Hill University, UK. Her research focuses on women’s performance practices and their incorporation into narrative. She is published in Cahiers Victoriens et Édouardiens, Theatre Notebook, Victorians, Nineteenth-Century Gender Studies, and other venues.

    Innehållsförteckning

    • Chapter 1- Going Viral: Cultivating COVID Play. Part I: Making Pandemic Play(s).- Chapter 2 -Facing Up to Death: Nigeria and Its Creative Industry in the Era of COVID-19.- Chapter 3- Distributed Performance as Systems of Mutual Care.- Chapter 4 -Variant of Concern: University Theatre Pandemic Production through the Zoom Lens.- Chapter 5- Finding Catharsis in the Pandemic: Reading Greek Tragedy Online.- Part II - Adapting to the Virtual.- Chapter 6: A Love that Began as a Game: Gameboys, Filipino Boys Love (BL), & the COVID19 Pandemic.- Chapter 7- Digitally Dairakudakan: An Examination of the 2020–2021 Pandemic Performance Season.- Chapter 8 -Calling from Canada: Exploring the Shift to Telephonic Theatre during COVID-19.- Part III - Crossing Media Chapter 9 - Mixed Media Encounters: Finding the Future of Immersive Work through the Pandemic.- Chapter 10 -No Longer “Merely Players”: Porting the Elements of Theatre into Video Gaming.- Chapter 11- “Sing Along with the Common People”: Glastonbury and the Future of Festivals in the Age of Corona.- Part IV: Community Formation & Support.- Chapter 12- Performing Dramaturgies of Care in Quarantine: Aging, Inclusivity, and Aesthetics in a Virtual World.- Chapter 13-The Telelibrary Conspiracy: An Autonomous Audience and their Creation of Remote Community.- Chapter 14- Cyberpunk’d 2020: Megacorps, Nook’s Cranny, and the New Normal.- Chapter 15- Humor and Introspection in the Pandemic.