• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Kultur
    2. Designböcker

    Designing a Feel for the Game

    A Guide to Making Play Meaningful

    AvSteve Wilcox

    Inbunden, Engelska, 2026

    Del i serien Palgrave Games in Context

    452 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Fler format och utgåvor

    E-bok

    569 kr

    Beskrivning

    “Designing A Feel for the Game is an important intervention in the world of game design. It offers a way to engage affective and emotional labor in a way that propels gaming forward. Wilcox does an excellent job showing how exploring feeling in games can help make design better, play more engaging, and mechanics more ethically sound and responsive to gamers.”--Kishonna L Gray, Professor, School of Information, University of Michigan, USA; author of Intersectional TechThis book offers a practical method for making meaningful and memorable games by design. Drawing on over a decade of teaching critical game design, Steve Wilcox translates the social and cognitive science of meaning-making into applied lessons and concepts for designing a feel for your game. Across eight chapters and a range of topics—including embodied cognition, anthropology, social psychology, affective science, persuasive design, and applied ethics—readers will learn that the mechanisms we already rely on to make sense of and give meaning to the world around us are the very tools we need to make games that feel meaningful and memorable to play.Designing a Feel for the Game features practical lessons illustrated with various examples from digital, analog, and live action games. Each chapter includes numerous applied activities developed and refined over a decade of teaching, including individual and group exercises as well as a major design challenge.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2026-06-25
    • Mått:148 x 210 x 16 mm
    • Vikt:386 g
    • Format:Inbunden
    • Språk:Engelska
    • Serie:Palgrave Games in Context
    • Antal sidor:188
    • Förlag:Springer Nature Switzerland AG
    • ISBN:9783032250001

    Utforska kategorier

    • Designböcker inom Kultur
    • Medievetenskap inom Samhälle och politik
    • Undervisning i specifika ämnen inom Psykologi och pedagogik

    Mer om författaren

    Steve Wilcox, PhD, is an associate professor of Game Design and Development in the Faculty of Human and Social Sciences at Wilfrid Laurier University, Canada. He has over a decade of experience using social and cognitive science to teach aspiring game designers how to design meaningful, memorable, and engaging analog and digital games. His accredited pro-social learning games are part of the continuing professional development programs administered by the College of Family Physicians of Canada and the Royal College of Physicians and Surgeons of Canada. As a researcher Wilcox focuses on mobilizing knowledge through play, with publications on cognitive play and social cognition, play and persuasion, and game design as a form of intercultural communication.

    Innehållsförteckning

    • Chapter 1: Introduction.- Part I: Play as Making Sense of Things.- Chapter 2: The Logic of Practice.- Chapter 3: Enacting the Gameworld.- Chapter 4: Meaningful Situations.- Part II: Designing a Feel for the Game.- Chapter 5: Play and Persuasion.- Chapter 6: Once More, With Feeling.- Chapter 7: Feeling Good.- Chapter 8: Play with Purpose.