• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Naturvetenskap och teknik
    2. Matematik och naturvetenskap
    3. Fysik
    4. Elektricitet och magnetism

    Image and Geometry Processing for 3-D Cinematography

    AvRémi Ronfard,Gabriel Taubin

    Inbunden, Engelska, 2010

    Del 5 i serien Geometry and Computing

    1 085 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    papers, illustrated with examples. They include wavelet bases, implicit functions de ned on a space grid, etc. It appears that a common pattern is the recovery of a controllable model of the scene, such that the resulting images can be edited (interaction). Changing the viewpoint is only one (important) aspect, but changing the lighting and action is equally important [2]. Recording and representing three-dimensional scenes is an emerging technology made possible by the convergence of optics, geometry and computer science, with many applications in the movie industry, and more generally in entertainment. Note that the invention of cinema (camera and projector) was also primarily a scienti c invention that evolved into an art form. We suspect the same thing will probably happen with 3-D movies. 3 Book Contents The book is composed of 12 chapters, which elaborate on the content of talks given at the BANFF workshop. The chapters are organized into three sections. The rst section presents an overview of the inter-relations between the art of cinemat- raphy and the science of image and geometry processing; the second section is devoted to recent developments in geometry; and the third section is devoted to recent developmentsin image processing. 3.1 3-D Cinematography and Applications The rst section of the book presents an overview of the inter-relations between the art of cinematography and the science of image and geometry processing.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2010-07-21
    • Mått:155 x 235 x 18 mm
    • Vikt:482 g
    • Format:Inbunden
    • Språk:Engelska
    • Serie:Geometry and Computing
    • Antal sidor:305
    • Upplaga:2010
    • Förlag:Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG
    • ISBN:9783642123917

    Utforska kategorier

    • Elektricitet och magnetism inom Naturvetenskap och teknik
    • Matematik inom Naturvetenskap och teknik
    • Artificiell intelligens inom Data och IT

    Innehållsförteckning

    • Image and Geometry Processing for 3-D Cinematography: An Introduction.- 3-D CINEMATOGRAPHY AND APPLICATIONS.- Stereoscopic Cinema.- Free-Viewpoint Television.- Free-Viewpoint Video for TV Sport Production.- Challenges for Multi-View Video Capture.- RECENT DEVELOPMENTS IN GEOMETRY.- Performance Capture from Multi-View Video.- Combining Multi-view Stereo and Bundle Adjustment for Accurate Camera Calibration.- Cell-Based 3D Video Capture Method with Active Cameras.- Dense 3D Motion Capture from Synchronized Video Streams.- RECENT DEVELOPMENTS IN IMAGE PROCESSING.- Wavelet-Based Inverse Light and Reflectance from Images of a Known Object.- 3-D Lighting Environment Estimation with Shading and Shadows.- 3-D Cinematography with Approximate or No Geometry.- View Dependent Texturing Using a Linear Basis.