• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% studentrabatt med kod TERM26

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Systemvetenskap och AI

    Augmented and Virtual Reality in Mathematics Education

    International Symposium on Augmented and Virtual Reality 2022

    AvFrederik Dilling,Ingo Witzke

    Häftad, Engelska, 2024

    Del i serien MINTUS – Beiträge zur mathematisch-naturwissenschaftlichen Bildung

    1 092 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    Augmented and virtual reality (AR/VR) are technologies of increasing importance in our society. In the field of mathematics education, these innovative technologies may offer a wide range of opportunities to support immersive, individual, and active learning processes. At the same time, many new challenges arise that need to be mastered by teachers and students in the classroom. With this book we want to contribute to the discourse by presenting innovative insights by bringing parties from research and practice together. The papers cover a wide range of relevant topics including cooperation and communication, STEM and modelling, development and application of design criteria, spatial geometry and imagination or teacher-trainings. The contributions include in-depth theoretical considerations, concrete developed applications and learning environments, and findings from empirical studies.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2024-12-14
    • Mått:148 x 210 x 11 mm
    • Vikt:241 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Serie:MINTUS – Beiträge zur mathematisch-naturwissenschaftlichen Bildung
    • Antal sidor:163
    • Förlag:Springer Fachmedien Wiesbaden
    • ISBN:9783658452704

    Utforska kategorier

    • Systemvetenskap och AI inom Data och IT
    • Matematik inom Naturvetenskap och teknik
    • Lärarutbildning inom Psykologi och pedagogik

    Mer om författaren

    Dr. Frederik Dilling is a research associate in mathematics education at the University of Siegen. His research focuses on digitization and interdisciplinarity in mathematics education.Prof. Dr. Ingo Witzke is professor for mathematics education at the University of Siegen. His research group investigates the development of mathematical knowledge in empirical contexts.

    Innehållsförteckning

    • Immersive Learning, Immersive Education, and Immersive Teaching – A Note on Terminology, Correlates, and Classroom Integration.- Specification of AR experiences in mathematics education – from interactive digital worksheets to the three-dimensional coordinate system and new perspectives in modeling.- Augmented Reality and Virtual Reality for Teaching Mathematics: A Systematic Review of Current Developments.- VR STEM Trail: a math trail-based STEM Education using virtual reality technology for learning mathematical modelling.- GeoGebra Augmented Reality with mathematics undergraduate students: a computational fuzzy semiotics analysis.- Action-based embodied learning through marker-based AR – Design of a geometry app.- Verbal and nonverbal communication during VR experiences – a case study on analytic geometry.- Fostering Algorithmic Thinking in Mathematics Education With AR.- GeoGebra AR in Cooperative Settings.