Science MashUp: Games und schulische Bildung

Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur

AvGabriele Hooffacker,Benjamin Bigl

Häftad, Tyska, 2025

746 kr

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Spielen und schulische Bildung schlossen sich lange Zeit aus: Spiel fand in der Freizeit statt, Schule bereitete auf den Arbeitsprozess vor. Die Perspektiven von Lehrkräften, Eltern und Schülern stehen dabei im Fokus von drei Themenbereichen: 1.

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