Sebastian Stoppe - Böcker
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7 produkter
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492 kr
Skickas inom 5-8 vardagar
Star Trek has transcended science fiction through its use of elements that have crucial roles in classical utopian tradition. New technologies change a civilization, a miniature society unfolds on a spaceship, and an android teaches humanity. Star Trek has been answering many questions about our own world for 50+ years, and since the days of Captain Kirk, the franchise has become one of the world's best-known cultural phenomena.This book documents what the Star Trek franchise has in common with classic utopias. Chapters analyze how technology changes society and how the Federation embodies utopian ideals. Also explored are the political relations among alien species that reflect past and present conflicts in our real world and how the Borg resembles an anti-utopian society.
Del 5 - Medienrausch
Playing with Virtuality
Theories and Methods of Computer Game Studies
Häftad, Engelska, 2013
942 kr
Skickas inom 5-8 vardagar
Computer games have fascinated millions of users for more than 30 years. Today, they constitute the strongest sector in the media-entertainment industry and are part of the experience of digital daily life. Computer Game Studies require a deep understanding of functional and communicational mechanisms of games that support the player’s immersion in virtual worlds. Unfortunately, the discussion and the academic research about usage and effects of computer games mostly takes place isolated within different scientific contexts with various theoretical and methodological approaches. Therefore, this anthology combines the perspectives of Media Studies, Game Studies, and Communication Studies, and presents their findings in an interdisciplinary approach.
1 390 kr
Skickas inom 10-15 vardagar
Das Handbuch „Game-Journalismus“ bespricht erstmalig im deutschsprachigen Raum ein wenig beachtetes journalistisches Berufsfeld. Es führt kompakt in die Grundlagen des Game-Journalismus sowie dessen Entwicklung und Ausdifferenzierung ein und bespricht Trends und Herausforderungen für Journalismus, Spielerinnen und Spieler. Der Band zeigt die Vielfalt des Berufsfelds in den unterschiedlichen Mediengattungen und -formen, denn Games haben nicht nur einen festen Platz in der Kultur-, Wissenschafts- und Technikberichterstattung. Games und Phänomene der Computerspielekultur werden zunehmend auch in Online-Magazinen, professionellen und privaten Blogs, Podcasts und Video-Kanälen behandelt. Laien machen als Game-Influencer den etablierten Berufsfeldern Konkurrenz. Ausführlich werden Spannungsfelder reflektiert, mit denen Game-Journalisten konfrontiert werden und in denen sie agieren. Zudem werden aktuelle Befunde, Anforderungen des Jugendschutzes und des Urheberrechts, Monetarisierungsstrategien, die Veränderungen der Medienlandschaft sowie neue Vermittler und deren kreative Nutzerprodukte dargestellt und Vorschläge für die Aus- und Weiterbildung vom Game-Journalisten unterbreitet. Das Buch bietet sowohl wissenschaftliche als auch praktische Perspektiven auf eine vielfältige Publikationslandschaft und ist als ein Beitrag zur Erforschung des Game-Journalismus konzipiert.
995 kr
Skickas inom 7-10 vardagar
Dieser Band befasst sich mit den neusten Serien des Star Trek-Franchise, die seit Erscheinen von Star Trek: Discovery (2017) entstanden sind. Im Mittelpunkt steht dabei das augenfällige Interesse dieser Serien an der Geschichte der Franchise-eigenen Zukunftsvisionen. Aus einem breiten Spektrum geistes- und sozialwissenschaftlicher Perspektiven gehen die Beiträge der Frage nach, warum sich gerade die Star Trek-Erzählungen der letzten Jahre mit der (eigenen) Vergangenheit beschäftigen, wie diese Selbstreflexion erzählerisch und ästhetisch umgesetzt wird und wie diese Beschäftigung den Blick der Serien auf die gesellschaftlichen Entwicklungen der Gegenwart prägt.
Science MashUp: Games und schulische Bildung
Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur
Häftad, Tyska, 2025
748 kr
Skickas inom 10-15 vardagar
Spielen und schulische Bildung schlossen sich lange Zeit aus: Spiel fand in der Freizeit statt, Schule bereitete auf den Arbeitsprozess vor. Die Perspektiven von Lehrkräften, Eltern und Schülern stehen dabei im Fokus von drei Themenbereichen: 1.
1 868 kr
Kommande
Das Buch „Science MashUp: Games und Bücher“ versammelt Beiträge der gleichnamigen kurzweiligen Fachtagung im Rahmen der 19. Langen Nacht der Computerspiele an der HTWK Leipzig, Die nunmehr sechste Ausgabe des ScienceMashUps rückt die vielfältige Beziehung zwischen digitalen Spielen und Büchern und damit auch die Beziehung zwischen alten und neuen Medien in den Mittelpunkt. Das Symposium bietet daher auch explizit eine Plattform für den interdisziplinären Austausch an der Schnittstelle von Games und Literatur.
412 kr
Tillfälligt slut