• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Ljudböcker
  • Pocketböcker
  • Spel och pussel

Skapa nya rutiner – hälsoböcker upp till 50% →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Samhälle och politik
    2. Samhälle och kultur
    3. Kultur och medier
    4. Medievetenskap

    Playing with Virtuality

    Theories and Methods of Computer Game Studies

    AvBenjamin Bigl,Sebastian Stoppe

    Häftad, Engelska, 2013

    Del 5 i serien Medienrausch

    959 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 5-8 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    Computer games have fascinated millions of users for more than 30 years. Today, they constitute the strongest sector in the media-entertainment industry and are part of the experience of digital daily life. Computer Game Studies require a deep understanding of functional and communicational mechanisms of games that support the player’s immersion in virtual worlds. Unfortunately, the discussion and the academic research about usage and effects of computer games mostly takes place isolated within different scientific contexts with various theoretical and methodological approaches. Therefore, this anthology combines the perspectives of Media Studies, Game Studies, and Communication Studies, and presents their findings in an interdisciplinary approach.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2013-06-05
    • Mått:148 x 210 x 30 mm
    • Vikt:560 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Serie:Medienrausch
    • Antal sidor:423
    • Förlag:Peter Lang AG
    • ISBN:9783631640609

    Utforska kategorier

    • Medievetenskap inom Samhälle och politik
    • Referensverk och tvärvetenskap inom Samhälle och politik
    • Retorik inom Språk och ordböcker

    Mer om författaren

    Benjamin Bigl is a research assistant at the Institute for Communication and Media Studies at the University of Leipzig. Sebastian Stoppe is a research associate at the Research Academy of the University of Leipzig.Both editors are members of the Zentrum für Wissenschaft und Forschung | Medien e. V.

    Innehållsförteckning

    • Contents: Florian Kiefer: Involvierung über Involvierungsbrüche. Eine Strukturanalyse zur Beschreibung des Involvierungspotenzials von Call of Duty 4. Modern Warfare 21 – Matthias Stork: The spectacle of the interface: post-cinematic aesthetics in action computer games and films – Antonio José Planells De La Maza: Sorry, but our princess is in another castle! Towards a theory of video games as ludofictional worlds – Rafael Bienia: Das Computer-Rollenspiel-Genre – Stefan Höltgen: Game Circuits. Platform Studies und Medienarchäologie als Methoden zur Erforschung von Computerspielen – Letícia Perani: Playing for serious reasons: brief notes on the influence of games in early HCI history – Gareth Schott/Jasper Van Vught/Raphaël Marczak: Not knowing: locating player experience between ideal and active play – Benjamin Bigl: If the game goes on. Perceived transfer effects from virtual game worlds into everyday life – Sebastian Koch: Is there a blind spot? An empirical study on the awareness for violence in videogames – Anne Mette Thorhauge: Intended and negotiated gameplay: the interpretive power of the player – Danny Pannicke/Rüdiger Zarnekow: Post-Adoption virtueller Welten – Claus Wohlgemuth: A qualitative study on immersion in videogames: avatar-identification as a factor influencing immersion – Janina Maric: Gaming at the e-sport event: Mediatized confrontations (re)negotiating sport, body and media – Arne Schröder: Playing with the avatar: World of Warcraft avatars as play things – David Gause/Volker Gehrau: The effect of real world-cues on the use of online football manager games – Pascaline Lorentz: Video-ludological socialization – Gabriela T. Richard: Gender and gameplay: research and future directions – Juan F. Belmonte: Identity through free choice? The frontiers of sexuality and gender in computer games – Matthew Barr: Computer games and learning: the current state of play – Felix Kronenberg: Computer games as agentive and immersive spaces for language learners – Mirian Checa/Ana Belén García Varela/Natalia Monjelat/David Herrero/Héctor Del Castillo: Participatory culture and skills for new media learning – Michael Filsecker/Michael Kerres: Designing and studying educational games: Limitations of current design and research approaches in game-based learning – Jasper A. Friedrich: Computerspiele und Medienethik. Zur Systematik des Forschungsfeldes – Thomas-Gabriel Rüdiger: Gamecrime und Metacrime - Kriminogene Aspekte virtueller Welten.
    Hoppa över listan

    Du kanske också är intresserad av

    Judith Kretzschmar, Markus Schubert, Sebastian Stoppe - Medienorte, Häftad

    Medienorte

    Judith Kretzschmar, Markus Schubert, Sebastian Stoppe

    Häftad, 2011

    419 kr

    Claudia Bottcher, Judith Kretzschmar, Markus Schubert - Heimat Und Fremde, Häftad

    Heimat Und Fremde

    Claudia Bottcher, Judith Kretzschmar, Markus Schubert

    Häftad, 2009

    423 kr

    Werner Früh, Benjamin Bigl - Empirisch-Praktisch Forschen: Anwendungsfelder Der Kommunikations- Und Medienwissenschaft, Häftad
    Del 3

    Empirisch-Praktisch Forschen: Anwendungsfelder Der Kommunikations- Und Medienwissenschaft

    Werner Früh, Benjamin Bigl

    Häftad, 2011

    524 kr

    Sebastian Stoppe, Benjamin Bigl - Game-Journalismus, E-bok

    Game-Journalismus

    Sebastian Stoppe, Benjamin Bigl

    E-bok
    2023

    1 381 kr

    Benjamin Bigl, Gabriele Hooffacker, Benjamin Bigl, Sebastian Stoppe - Science MashUp: Games und Bücher, Häftad

    Science MashUp: Games und Bücher

    Benjamin Bigl, Gabriele Hooffacker, Benjamin Bigl, Sebastian Stoppe

    Häftad, 2026

    1 877 kr

    Benjamin Bigl, Sebastian Stoppe - Game-Journalismus, Inbunden

    Game-Journalismus

    Benjamin Bigl, Sebastian Stoppe

    Inbunden, 2023

    1 408 kr

    Gabriele Hooffacker, Benjamin Bigl, Sebastian Stoppe, Florian Kiefer - Science MashUp: Games und schulische Bildung, Häftad

    Science MashUp: Games und schulische Bildung

    Gabriele Hooffacker, Benjamin Bigl, Sebastian Stoppe, Florian Kiefer

    Häftad, 2025

    757 kr

    Florian Kiefer, Sebastian Stoppe, Benjamin Bigl, Gabriele Hooffacker - Science MashUp: Games und schulische Bildung, E-bok

    Science MashUp: Games und schulische Bildung

    Florian Kiefer, Sebastian Stoppe, Benjamin Bigl, Gabriele Hooffacker

    E-bok
    2025

    758 kr

    Sebastian Stoppe - Is Star Trek Utopia?, Häftad

    Is Star Trek Utopia?

    Sebastian Stoppe

    Häftad, 2022

    501 kr

    Scott Allison, Derek Tyler Attico, James Beggan, Claude Berube, Bradley O. Browne, Bradley Stewart Chilton, Michael Dismuke, Kelli Fitzpatrick, Jim Johnson, Jason A. Kaufman, James LeDuc, Scott Maravilla, Drew Nichols, Aaron M. Peterson, David Smith, Jason von Stietz, Sebastian Stoppe, Emily Strand, Laurie Ulster, Michael Wong, Jason A. Kaufman, Aaron M. Peterson - Second Star to the Right: Essays on Leadership in Star Trek, Häftad

    Second Star to the Right: Essays on Leadership in Star Trek

    Scott Allison, Derek Tyler Attico, James Beggan, Claude Berube, Bradley O. Browne, Bradley Stewart Chilton, Michael Dismuke, Kelli Fitzpatrick, Jim Johnson, Jason A. Kaufman, James LeDuc, Scott Maravilla, Drew Nichols, Aaron M. Peterson, David Smith, Jason von Stietz, Sebastian Stoppe, Emily Strand, Laurie Ulster, Michael Wong, Jason A. Kaufman, Aaron M. Peterson

    Häftad, 2025

    946 kr