Benjamin Bigl – författare
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20 produkter
Playing with Virtuality
Theories and Methods of Computer Game Studies
Av Benjamin Bigl, Sebastian Stoppe
Häftad, 2013
990 kr
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Computer games have fascinated millions of users for more than 30 years. Today, they constitute the strongest sector in the media-entertainment industry and are part of the experience of digital daily life. Computer Game Studies require a deep understanding of functional and communicational …
Science MashUp. Zukunft der Games.
Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur
Av Gabriele Hooffacker, Benjamin Bigl
Häftad, 2020
414 kr
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Gaming in Deutschland und speziell in Sachsen – quo vadis? Playful Work, Game Thinking, Gamification – nur Buzzwords? Was ist transmediales Storytelling? Der Band vereint die Beiträge zum Science MashUp, das 2020 erstmals die traditionsreiche 14. Lange Nacht der Computerspiele an der HTWK Leipzig …
Science MashUp. Zukunft der Games.
Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur
Av Benjamin Bigl, Gabriele Hooffacker
E-bok, 2020
415 kr
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Gaming in Deutschland und speziell in Sachsen – quo vadis? Playful Work, Game Thinking, Gamification – nur Buzzwords? Was ist transmediales Storytelling? Der Band vereint die Beiträge zum Science MashUp, das 2020 erstmals die traditionsreiche 14. Lange Nacht der Computerspiele an der HTWK Leipzig …
Science MashUp: XR – Gesellschaft – Utopien
Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur
Av Gabriele Hooffacker, Benjamin Bigl
Häftad, 2022
617 kr
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Games als Bestandteil der Popkultur – Utopien in Games – Medienpädagogische Ansätze, Games nutzbar zu machen. Der Band vereint die Beiträge zum Science MashUp 2021, das die traditionsreiche 15. Lange Nacht der Computerspiele an der HTWK Leipzig begleitet. Er verbindet kulturelle, technische und …
Science MashUp: XR – Gesellschaft – Utopien
Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur
Av Benjamin Bigl, Gabriele Hooffacker
E-bok, 2022
652 kr
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Games als Bestandteil der Popkultur – Utopien in Games – Medienpädagogische Ansätze, Games nutzbar zu machen. Der Band vereint die Beiträge zum Science MashUp 2021, das die traditionsreiche 15. Lange Nacht der Computerspiele an der HTWK Leipzig begleitet. Er verbindet kulturelle, technische und …
Science MashUp: Green Games
Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur
Av Gabriele Hooffacker, Benjamin Bigl m. fl.
Häftad, 2023
668 kr
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Der Band zum 3. Science MashUp "Green Games" dokumentiert zehn wissenschaftliche Beiträge des Symposiums anlässlich der 16. "Langen Nacht der Computerspiele" an der Hochschule für Technik, Wirtschaft und Kultur Leipzig. Das Thema „Green Games“ fokussiert sich nicht nur auf die Themen Nachhaltigkeit …
Science MashUp: Green Games
Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur
Av Benjamin Bigl, Gabriele Hooffacker
E-bok, 2023
702 kr
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Der Band zum 3. Science MashUp "Green Games" dokumentiert zehn wissenschaftliche Beiträge des Symposiums anlässlich der 16. "Langen Nacht der Computerspiele" an der Hochschule für Technik, Wirtschaft und Kultur Leipzig. Das Thema „Green Games“ fokussiert sich nicht nur auf die Themen Nachhaltigkeit …
Game-Journalismus
Grundlagen – Themen – Spannungsfelder. Ein Handbuch
Av Benjamin Bigl, Sebastian Stoppe
Inbunden, 2023
1431 kr
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Das Handbuch „Game-Journalismus“ bespricht erstmalig im deutschsprachigen Raum ein wenig beachtetes journalistisches Berufsfeld. Es führt kompakt in die Grundlagen des Game-Journalismus sowie dessen Entwicklung und Ausdifferenzierung ein und bespricht Trends und Herausforderungen für Journalismus, …
Game-Journalismus
Grundlagen – Themen – Spannungsfelder. Ein Handbuch
Av Sebastian Stoppe, Benjamin Bigl
E-bok, 2023
1426 kr
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Das Handbuch „Game-Journalismus“ bespricht erstmalig im deutschsprachigen Raum ein wenig beachtetes journalistisches Berufsfeld. Es führt kompakt in die Grundlagen des Game-Journalismus sowie dessen Entwicklung und Ausdifferenzierung ein und bespricht Trends und Herausforderungen für Journalismus, …
Science MashUp: Gender, Sex, Diversity
Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur
Av Gabriele Hooffacker, Benjamin Bigl
Häftad, 2024
770 kr
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Das diesjährige Motto – Gender, Sex, Diversity – der vierten Ausgabe der Reihe Science MashUp greift aktuelle politische und gesellschaftliche Debatten ebenso auf wie inhaltliche und technische Entwicklungen im Games-Bereich. Der Band fasst die Tagung im Rahmen der 17. Langen Nacht der …
Science MashUp: Gender, Sex, Diversity
Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur
Av Benjamin Bigl, Gabriele Hooffacker
E-bok, 2024
782 kr
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Das diesjährige Motto – Gender, Sex, Diversity – der vierten Ausgabe der Reihe Science MashUp greift aktuelle politische und gesellschaftliche Debatten ebenso auf wie inhaltliche und technische Entwicklungen im Games-Bereich. Der Band fasst die Tagung im Rahmen der 17. Langen Nacht der …
Science MashUp: Games und schulische Bildung
Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur
Av Gabriele Hooffacker, Benjamin Bigl m. fl.
Häftad, 2025
770 kr
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Spielen in der Schule? Spielen und schulische Bildung schlossen sich lange Zeit aus: Spiel fand in der Freizeit statt, Schule bereitete auf den Arbeitsprozess vor. Doch die Integration von digitalen Spielen in den schulischen Bildungsbereich hat in den letzten Jahren zunehmend an Bedeutung …
Science MashUp: Games und schulische Bildung
Leipziger Beitrage zur Computerspielekultur
Av Florian Kiefer, Sebastian Stoppe m. fl.
E-bok, 2025
782 kr
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Spielen in der Schule? Spielen und schulische Bildung schlossen sich lange Zeit aus: Spiel fand in der Freizeit statt, Schule bereitete auf den Arbeitsprozess vor. Doch die Integration von digitalen Spielen in den schulischen Bildungsbereich hat in den letzten Jahren zunehmend an Bedeutung …
Science MashUp: Games und Bücher
Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur
Av Benjamin Bigl, Gabriele Hooffacker m. fl.
Häftad, 2026
1955 kr
Kommande
Das Buch „Science MashUp: Games und Bücher“ versammelt Beiträge der gleichnamigen kurzweiligen Fachtagung im Rahmen der 19. Langen Nacht der Computerspiele an der HTWK Leipzig, Die nunmehr sechste Ausgabe des ScienceMashUps rückt die vielfältige Beziehung zwischen digitalen Spielen und Büchern und …
100 Jahre Kommunikationswissenschaft in Deutschland
Von einem Spezialfach zur Integrationsdisziplin
Av Benjamin Bigl, Markus Beiler
E-bok, 2017
239 kr
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2016 wurde die institutionalisierte Kommunikationswissenschaft im deutschsprachigen Raum 100 Jahre alt. Karl Bücher hatte 1916 an der Universität Leipzig das erste Institut für Zeitungskunde in Deutschland gegründet. Aus dem Nukleus des Spezialfachs Zeitungskunde entwickelte sich die heutige …
100 Jahre Kommunikationswissenschaft in Deutschland
Von einem Spezialfach zur Integrationsdisziplin
Av Benjamin Bigl, Markus Beiler
E-bok, 2017
239 kr
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2016 wurde die institutionalisierte Kommunikationswissenschaft im deutschsprachigen Raum 100 Jahre alt. Karl Bücher hatte 1916 an der Universität Leipzig das erste Institut für Zeitungskunde in Deutschland gegründet. Aus dem Nukleus des Spezialfachs Zeitungskunde entwickelte sich die heutige …
Vielfalt und Qualität im Lokalfernsehen in Sachsen
Av Benjamin Bigl, Markus Schubert m. fl.
Häftad, 2025
513 kr
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Virtuelle Computerspielwelten
Rezeption und Transfer in dynamisch-transaktionaler Perspektive
E-bok, 2016
337 kr
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Bewegungsgesteuerte Computerspiele haben den Anspruch, sich intuitiv und natürlich steuern zu lassen. Die Arbeit versteht diese als einen neuen Computerspiel-Typus, der sich grundsätzlich von klassischen Computerspielen unterscheidet. Virtuelle Computerspielwelten entwirft ein Kommunikationsmodell …
Game Over? – Was vom Spielen übrig bleibt
Empirische Studie zu assoziativen Transfereffekten zwischen Spiel- und Alltagswelt
E-bok, 2009
255 kr
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Computerspiele haben sich zu einem Massenphänomen entwickelt. Sie sind das Zugpferd der Unterhaltungsbranche und erlauben Ausflüge in hochinteraktive Welten. Besonders in der Öffentlichkeit wird - mehr oder minder heftig und mit Konjunkturen - über Restriktionen debattiert. Bei der Beurteilung der …
Empirisch-praktisch forschen
Anwendungsfelder Der Kommunikations- Und Medienwissenschaft
Av Benjamin Bigl, Werner Fruh m. fl.
Häftad, 2011
540 kr
Tillfälligt slut
Die universitäre kommunikations- und medienwissenschaftliche Ausbildung richtet ihren Fokus häufig auf notwendige theoretische Grundlagenkenntnisse, ohne die eine forschungspraktische Auseinandersetzung mit Medien, ihren Inhalten sowie ihrer Nutzung und Wirkung nicht denkbar wäre. In dieser …