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Benjamin Bigl – författare

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20 produkter

  1. Benjamin Bigl, Sebastian Stoppe - Playing with Virtuality, Häftad. Tillgänglighet: Lägg i varukorg

    Playing with Virtuality

    Theories and Methods of Computer Game Studies

    Av Benjamin Bigl, Sebastian Stoppe

    Häftad, 2013

    990 kr

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    Computer games have fascinated millions of users for more than 30 years. Today, they constitute the strongest sector in the media-entertainment industry and are part of the experience of digital daily life. Computer Game Studies require a deep understanding of functional and communicational …

  2. Gabriele Hooffacker, Benjamin Bigl - Science MashUp. Zukunft der Games., Häftad. Tillgänglighet: Lägg i varukorg

    Science MashUp. Zukunft der Games.

    Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur

    Av Gabriele Hooffacker, Benjamin Bigl

    Häftad, 2020

    414 kr

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    Gaming in Deutschland und speziell in Sachsen – quo vadis? Playful Work, Game Thinking, Gamification – nur Buzzwords? Was ist transmediales Storytelling? Der Band vereint die Beiträge zum Science MashUp, das 2020 erstmals die traditionsreiche 14. Lange Nacht der Computerspiele an der HTWK Leipzig …

  3. Benjamin Bigl, Gabriele Hooffacker - Science MashUp. Zukunft der Games., E-bok. Tillgänglighet: Lägg i varukorg

    Science MashUp. Zukunft der Games.

    Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur

    Av Benjamin Bigl, Gabriele Hooffacker

    E-bok, 2020

    415 kr

    Lägg i varukorg

    Gaming in Deutschland und speziell in Sachsen – quo vadis? Playful Work, Game Thinking, Gamification – nur Buzzwords? Was ist transmediales Storytelling? Der Band vereint die Beiträge zum Science MashUp, das 2020 erstmals die traditionsreiche 14. Lange Nacht der Computerspiele an der HTWK Leipzig …

  4. Gabriele Hooffacker, Benjamin Bigl - Science MashUp: XR – Gesellschaft – Utopien, Häftad. Tillgänglighet: Lägg i varukorg

    Science MashUp: XR – Gesellschaft – Utopien

    Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur

    Av Gabriele Hooffacker, Benjamin Bigl

    Häftad, 2022

    617 kr

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    Games als Bestandteil der Popkultur – Utopien in Games – Medienpädagogische Ansätze, Games nutzbar zu machen. Der Band vereint die Beiträge zum Science MashUp 2021, das die traditionsreiche 15. Lange Nacht der Computerspiele an der HTWK Leipzig begleitet. Er verbindet kulturelle, technische und …

  5. Benjamin Bigl, Gabriele Hooffacker - Science MashUp: XR – Gesellschaft – Utopien, E-bok. Tillgänglighet: Lägg i varukorg

    Science MashUp: XR – Gesellschaft – Utopien

    Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur

    Av Benjamin Bigl, Gabriele Hooffacker

    E-bok, 2022

    652 kr

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    Games als Bestandteil der Popkultur – Utopien in Games – Medienpädagogische Ansätze, Games nutzbar zu machen. Der Band vereint die Beiträge zum Science MashUp 2021, das die traditionsreiche 15. Lange Nacht der Computerspiele an der HTWK Leipzig begleitet. Er verbindet kulturelle, technische und …

  6. Gabriele Hooffacker, Benjamin Bigl, Gabriele Hooffacker, Benjamin Bigl - Science MashUp: Green Games, Häftad. Tillgänglighet: Lägg i varukorg

    Science MashUp: Green Games

    Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur

    Av Gabriele Hooffacker, Benjamin Bigl m. fl.

    Häftad, 2023

    668 kr

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    Der Band zum 3. Science MashUp "Green Games" dokumentiert zehn wissenschaftliche Beiträge des Symposiums anlässlich der 16. "Langen Nacht der Computerspiele" an der Hochschule für Technik, Wirtschaft und Kultur Leipzig. Das Thema „Green Games“ fokussiert sich nicht nur auf die Themen Nachhaltigkeit …

  7. Benjamin Bigl, Gabriele Hooffacker - Science MashUp: Green Games, E-bok. Tillgänglighet: Lägg i varukorg

    Science MashUp: Green Games

    Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur

    Av Benjamin Bigl, Gabriele Hooffacker

    E-bok, 2023

    702 kr

    Lägg i varukorg

    Der Band zum 3. Science MashUp "Green Games" dokumentiert zehn wissenschaftliche Beiträge des Symposiums anlässlich der 16. "Langen Nacht der Computerspiele" an der Hochschule für Technik, Wirtschaft und Kultur Leipzig. Das Thema „Green Games“ fokussiert sich nicht nur auf die Themen Nachhaltigkeit …

  8. Benjamin Bigl, Sebastian Stoppe - Game-Journalismus, Inbunden. Tillgänglighet: Lägg i varukorg

    Game-Journalismus

    Grundlagen – Themen – Spannungsfelder. Ein Handbuch

    Av Benjamin Bigl, Sebastian Stoppe

    Inbunden, 2023

    1431 kr

    Lägg i varukorg

    Das Handbuch „Game-Journalismus“ bespricht erstmalig im deutschsprachigen Raum ein wenig beachtetes journalistisches Berufsfeld. Es führt kompakt in die Grundlagen des Game-Journalismus sowie dessen Entwicklung und Ausdifferenzierung ein und bespricht Trends und Herausforderungen für Journalismus, …

  9. Sebastian Stoppe, Benjamin Bigl - Game-Journalismus, E-bok. Tillgänglighet: Lägg i varukorg

    Game-Journalismus

    Grundlagen – Themen – Spannungsfelder. Ein Handbuch

    Av Sebastian Stoppe, Benjamin Bigl

    E-bok, 2023

    1426 kr

    Lägg i varukorg

    Das Handbuch „Game-Journalismus“ bespricht erstmalig im deutschsprachigen Raum ein wenig beachtetes journalistisches Berufsfeld. Es führt kompakt in die Grundlagen des Game-Journalismus sowie dessen Entwicklung und Ausdifferenzierung ein und bespricht Trends und Herausforderungen für Journalismus, …

  10. Gabriele Hooffacker, Benjamin Bigl - Science MashUp: Gender, Sex, Diversity, Häftad. Tillgänglighet: Lägg i varukorg

    Science MashUp: Gender, Sex, Diversity

    Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur

    Av Gabriele Hooffacker, Benjamin Bigl

    Häftad, 2024

    770 kr

    Lägg i varukorg

    Das diesjährige Motto – Gender, Sex, Diversity – der vierten Ausgabe der Reihe Science MashUp greift aktuelle politische und gesellschaftliche Debatten ebenso auf wie inhaltliche und technische Entwicklungen im Games-Bereich. Der Band fasst die Tagung im Rahmen der 17. Langen Nacht der …

  11. Benjamin Bigl, Gabriele Hooffacker - Science MashUp: Gender, Sex, Diversity, E-bok. Tillgänglighet: Lägg i varukorg

    Science MashUp: Gender, Sex, Diversity

    Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur

    Av Benjamin Bigl, Gabriele Hooffacker

    E-bok, 2024

    782 kr

    Lägg i varukorg

    Das diesjährige Motto – Gender, Sex, Diversity – der vierten Ausgabe der Reihe Science MashUp greift aktuelle politische und gesellschaftliche Debatten ebenso auf wie inhaltliche und technische Entwicklungen im Games-Bereich. Der Band fasst die Tagung im Rahmen der 17. Langen Nacht der …

  12. Gabriele Hooffacker, Benjamin Bigl, Sebastian Stoppe, Florian Kiefer - Science MashUp: Games und schulische Bildung, Häftad. Tillgänglighet: Lägg i varukorg

    Science MashUp: Games und schulische Bildung

    Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur

    Av Gabriele Hooffacker, Benjamin Bigl m. fl.

    Häftad, 2025

    770 kr

    Lägg i varukorg

    Spielen in der Schule? Spielen und schulische Bildung schlossen sich lange Zeit aus: Spiel fand in der Freizeit statt, Schule bereitete auf den Arbeitsprozess vor. Doch die Integration von digitalen Spielen in den schulischen Bildungsbereich hat in den letzten Jahren zunehmend an Bedeutung …

  13. Florian Kiefer, Sebastian Stoppe, Benjamin Bigl, Gabriele Hooffacker - Science MashUp: Games und schulische Bildung, E-bok. Tillgänglighet: Lägg i varukorg

    Science MashUp: Games und schulische Bildung

    Leipziger Beitrage zur Computerspielekultur

    Av Florian Kiefer, Sebastian Stoppe m. fl.

    E-bok, 2025

    782 kr

    Lägg i varukorg

    Spielen in der Schule? Spielen und schulische Bildung schlossen sich lange Zeit aus: Spiel fand in der Freizeit statt, Schule bereitete auf den Arbeitsprozess vor. Doch die Integration von digitalen Spielen in den schulischen Bildungsbereich hat in den letzten Jahren zunehmend an Bedeutung …

  14. Benjamin Bigl, Gabriele Hooffacker, Benjamin Bigl, Sebastian Stoppe - Science MashUp: Games und Bücher, Häftad. Tillgänglighet: Kommande

    Science MashUp: Games und Bücher

    Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur

    Av Benjamin Bigl, Gabriele Hooffacker m. fl.

    Häftad, 2026

    1955 kr

    Kommande

    Das Buch „Science MashUp: Games und Bücher“ versammelt Beiträge der gleichnamigen kurzweiligen Fachtagung im Rahmen der 19. Langen Nacht der Computerspiele an der HTWK Leipzig, Die nunmehr sechste Ausgabe des ScienceMashUps rückt die vielfältige Beziehung zwischen digitalen Spielen und Büchern und …

  15. Benjamin Bigl, Markus Beiler - 100 Jahre Kommunikationswissenschaft in Deutschland, E-bok. Tillgänglighet: Lägg i varukorg

    100 Jahre Kommunikationswissenschaft in Deutschland

    Von einem Spezialfach zur Integrationsdisziplin

    Av Benjamin Bigl, Markus Beiler

    E-bok, 2017

    239 kr

    Lägg i varukorg

    2016 wurde die institutionalisierte Kommunikationswissenschaft im deutschsprachigen Raum 100 Jahre alt. Karl Bücher hatte 1916 an der Universität Leipzig das erste Institut für Zeitungskunde in Deutschland gegründet. Aus dem Nukleus des Spezialfachs Zeitungskunde entwickelte sich die heutige …

  16. Benjamin Bigl, Markus Beiler - 100 Jahre Kommunikationswissenschaft in Deutschland, E-bok. Tillgänglighet: Lägg i varukorg

    100 Jahre Kommunikationswissenschaft in Deutschland

    Von einem Spezialfach zur Integrationsdisziplin

    Av Benjamin Bigl, Markus Beiler

    E-bok, 2017

    239 kr

    Lägg i varukorg

    2016 wurde die institutionalisierte Kommunikationswissenschaft im deutschsprachigen Raum 100 Jahre alt. Karl Bücher hatte 1916 an der Universität Leipzig das erste Institut für Zeitungskunde in Deutschland gegründet. Aus dem Nukleus des Spezialfachs Zeitungskunde entwickelte sich die heutige …

  17. Benjamin Bigl, Markus Schubert, Dirk Schultze, Martin Welker - Vielfalt und Qualität im Lokalfernsehen in Sachsen, Häftad. Tillgänglighet: Lägg i varukorg

    Vielfalt und Qualität im Lokalfernsehen in Sachsen

    Av Benjamin Bigl, Markus Schubert m. fl.

    Häftad, 2025

    513 kr

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  18. Benjamin Bigl - Virtuelle Computerspielwelten, E-bok. Tillgänglighet: Lägg i varukorg

    Virtuelle Computerspielwelten

    Rezeption und Transfer in dynamisch-transaktionaler Perspektive

    Av Benjamin Bigl

    E-bok, 2016

    337 kr

    Lägg i varukorg

    Bewegungsgesteuerte Computerspiele haben den Anspruch, sich intuitiv und natürlich steuern zu lassen. Die Arbeit versteht diese als einen neuen Computerspiel-Typus, der sich grundsätzlich von klassischen Computerspielen unterscheidet. Virtuelle Computerspielwelten entwirft ein Kommunikationsmodell …

  19. Benjamin Bigl - Game Over? – Was vom Spielen übrig bleibt, E-bok. Tillgänglighet: Lägg i varukorg

    Game Over? – Was vom Spielen übrig bleibt

    Empirische Studie zu assoziativen Transfereffekten zwischen Spiel- und Alltagswelt

    Av Benjamin Bigl

    E-bok, 2009

    255 kr

    Lägg i varukorg

    Computerspiele haben sich zu einem Massenphänomen entwickelt. Sie sind das Zugpferd der Unterhaltungsbranche und erlauben Ausflüge in hochinteraktive Welten. Besonders in der Öffentlichkeit wird - mehr oder minder heftig und mit Konjunkturen - über Restriktionen debattiert. Bei der Beurteilung der …

  20. Benjamin Bigl, Werner Fruh, Sebastian Heinisch, Markus Schubert, Jasper A Friedrich - Empirisch-praktisch forschen, Häftad. Tillgänglighet: Tillfälligt slut

    Empirisch-praktisch forschen

    Anwendungsfelder Der Kommunikations- Und Medienwissenschaft

    Av Benjamin Bigl, Werner Fruh m. fl.

    Häftad, 2011

    540 kr

    Tillfälligt slut

    Die universitäre kommunikations- und medienwissenschaftliche Ausbildung richtet ihren Fokus häufig auf notwendige theoretische Grundlagenkenntnisse, ohne die eine forschungspraktische Auseinandersetzung mit Medien, ihren Inhalten sowie ihrer Nutzung und Wirkung nicht denkbar wäre. In dieser …