• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod: NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Samhälle och politik
    2. Samhälle och kultur
    3. Kultur och medier
    4. Medievetenskap

    Paratexts of Video Game Production

    Playing Behind the Scenes

    AvRené Glas

    Inbunden, Engelska, 2026

    Del i serien Games and Play

    2 182 kr

    Slutsåld

    Beskrivning

    The Paratexts of Video Game Production: Playing Behind the Scenes critically examines how the making-of media - from documentaries to concept art - shapes our understanding of videogame development and history, revealing their powerful role in constructing meaning beyond the games themselves.This book engages with the notion of paratextual play to show how making-of material has increasingly manifested within and even as games themselves, directly affecting the gaming experiences. Through the in-depth analysis of historical and contemporary making-of paratexts of games, the author analyses and demonstrates how the game industry shapes and reshapes itself by remaking and commodifying its own history, inviting players to play with and within it. The chapters discuss multiple types of paratexts such as game magazine, previews and reviews, ‘making-of’ books, special editions and remakes and remasters with a wide array of examples ranging from the earliest days of videogames to current times. Readers will gain critical insights into the meaning-making capacity of these often-overlooked materials and learn to recognize how they shape interpretations of what and why we play.An essential contribution to the study of paratextuality as one of the key frameworks for studying computer games, this book will appeal to game studies scholars, media and cultural studies researchers, and advanced students exploring videogame production, industry practices, and paratextual theory.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2026-11-18
    • Mått:156 x 234 x undefined mm
    • Format:Inbunden
    • Språk:Engelska
    • Serie:Games and Play
    • Antal sidor:256
    • Förlag:Pallas Publications
    • ISBN:9789048563609

    Utforska kategorier

    • Medievetenskap inom Samhälle och politik

    Mer om författaren

    René Glas is Assistant Professor within the Media and Culture Studies department at Utrecht University, The Netherlands. His work covers games and paratextuality, game culture and history, and game-related pedagogy and literacy. His previous books are Battlefields of Negotiation: Control, Agency, and Ownership in World of Warcraft (2012) and the co-edited volume The Playful Citizen: Civic Engagement in a Mediatized Culture (2019).

    Innehållsförteckning

    • Acknowledgments 1. Introduction: Playing behind the scenes.2. Paratextual Play and the Making-Of.3. The first peek: Previewing the future of gaming.4. Owning a piece of gaming: The paratexts of special editions.5. Achievement unlocked: The making-of as part of play.6. Gamebooks as playthings: The Final Hours interactive storybooks.7. Making Mario: Shaping franchise history through paratextual play.8. Remake, remaster, revisit: Paratextually updating game classics.9. Conclusion.Bibliogrpahy