• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Samhälle och politik
    2. Samhälle och kultur
    3. Kultur och medier
    4. Medievetenskap

    Persuasive Gaming in Context

    AvTeresa de La Hera,Jeroen Jansz

    Häftad, Engelska, 2025

    Del i serien Games and Play

    681 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    The rapid developments in new communication technologies have facilitated the popularization of digital games, which has translated into an exponential growth of the game industry in recent decades. The ubiquitous presence of digital games has resulted in an expansion of the applications of these games from mere entertainment purposes to a great variety of serious purposes. In this edited volume, we narrow the scope of attention by focusing on what game theorist Ian Bogost has called 'persuasive games', that is, gaming practices that combine the dissemination of information with attempts to engage players in particular attitudes and behaviors. This volume offers a multifaceted reflection on persuasive gaming, that is, on the process of these particular games being played by players. The purpose is to better understand when and how digital games can be used for persuasion by further exploring persuasive games and some other kinds of persuasive playful interaction as well. The book critically integrates what has been accomplished in separate research traditions to offer a multidisciplinary approach to understanding persuasive gaming that is closely linked to developments in the industry by including the exploration of relevant case studies.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2025-12-01
    • Mått:156 x 234 x undefined mm
    • Vikt:490 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Serie:Games and Play
    • Antal sidor:264
    • Förlag:Taylor & Francis Ltd
    • ISBN:9781041184102

    Utforska kategorier

    • Medievetenskap inom Samhälle och politik
    • Informationsteknik: allmänt inom Data och IT
    • Datorspelsdesign inom Data och IT

    Mer om författaren

    Teresa de la Hera is Assistant Professor of Persuasive Gaming at Erasmus University Rotterdam, where she is member of the Research Cluster Gaming Matters. Jeroen Jansz is Full Professor of Communication and Media at Erasmus University Rotterdam. He holds the Chair of Communication and Media in the Department of Media & Communication. Joost Raessens is Full Professor and Chair of Media Theory at the Faculty of Humanities of Utrecht University, the Netherlands. Ben Schouten is an artist/designer as well as a Full Professor in playful interaction at the department of industrial design of the Eindhoven University of Technology.

    Innehållsförteckning

    • 1. Persuasive Gaming. From Theory-Based Design to Validation and Back. An Introduction, PART I. THE STUDY OF PERSUASION THROUGH DIGITAL GAMES, PART II. DESIGNING PERSUASIVE GAMES, PART III. ASSESSING THE EFFECTIVENESS OF PERSUASIVE GAMES, Index