• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod: NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Samhälle och politik
    2. Samhälle och kultur
    3. Kultur och medier
    4. Medievetenskap

    Persuasive Gaming in Context

    AvTeresa de La Hera,Jeroen Jansz

    Inbunden, Engelska, 2021

    Del 7 i serien Games and Play

    2 058 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    In this edited volume, we narrow the scope of attention by focusing on what game theorist Ian Bogost has called 'persuasive games', that is, gaming practices that combine the dissemination of information with attempts to engage players in particular attitudes and behaviors.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2021-03-23
    • Mått:156 x 234 x 21 mm
    • Vikt:540 g
    • Format:Inbunden
    • Språk:Engelska
    • Serie:Games and Play
    • Antal sidor:264
    • Förlag:Amsterdam University Press
    • ISBN:9789463728805

    Utforska kategorier

    • Medievetenskap inom Samhälle och politik
    • Optimering inom Naturvetenskap och teknik
    • Socialpsykologi och gruppsykologi inom Psykologi och pedagogik

    Mer om författaren

    Teresa de la Hera is Assistant Professor of Persuasive Gaming at Erasmus University Rotterdam, where she is member of the Research Cluster Gaming Matters. Jeroen Jansz is Full Professor of Communication and Media at Erasmus University Rotterdam. He holds the Chair of Communication and Media in the Department of Media & Communication. Joost Raessens is Full Professor and Chair of Media Theory at the Faculty of Humanities of Utrecht University, the Netherlands. Ben Schouten is an artist/designer as well as a Full Professor in playful interaction at the department of industrial design of the Eindhoven University of Technology.

    Innehållsförteckning

    • 1. Persuasive Gaming. From Theory-Based Design to Validation and Back. An Introduction (Teresa de la Hera, Jeroen Jansz, Ruud Jacobs, Ben Schouten, Joost Raessens & Martijn Kors) PART I. THE STUDY OF PERSUASION THROUGH DIGITAL GAMES Introduction to Part I 2. Persuasive Games, Ten Years Later (Ian Bogost) 3. Playing an Automated World (Miguel Sicart) 4. Looking Beyond Persuasion Through Rule-based Representations in Digital Games: Designing Games to Shape, Reinforce or Change Attitudes (Teresa de la Hera & Joost Raessens) 5. Creating Stealth Game Interventions for Attitude and Behavior Change: An "Embedded Design" Model (Geoff Kaufman, Mary Flanagan & Max Seidman) PART II. DESIGNING PERSUASIVE GAMES Introduction to Part II (Ben Schouten & Martijn Kors) 6. A Breathtaking Journey. Appealing to Empathy in a Persuasive Mixed-Reality Game (Martijn Kors, Gabriele Ferri, Erik D. van der Spek, Cas Ketel & Ben Schouten) 7. Macro, Micro and Meta-persuasive Play to Change Society (Lindsay D. Grace) 8. VilDu?! A Game for Sexually Abused Children: How Openness. Facilitated a Clear Design Direction (Menno Deen & Eline Muijres) 9. Designing for Persuasion through Embodied Experiences in Virtual Reality (Sun Joo Ahn) PART III. ASSESSING THE EFFECTIVENESS OF PERSUASIVE GAMES Introduction to Part III (Ruud Jacobs & Jeroen Jansz) 10. The Present of Persuasion: Escalating Research into Persuasive Game Effect (Ruud Jacobs & Jeroen Jansz) 11. Designing for Transfer (Mette Wichmand) 12. Striving "Against All Odds" to Reduce Prejudice toward Immigrants & Refugees (Chad Michael Wertley & Jordan Soliz) 13. Mitigating Bias and Improving Professional Decision-making through Persuasive Training Games (Yu-Hao Lee, Norah E. Dunbar, Claude H. Miller, Elena Bessarabova, Matthew Jensen, Scott Wilson, Javier Elizondo, Judee Burgoon & Joseph Valacich) Index