• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Samhälle och politik
    2. Samhälle och kultur
    3. Kultur och medier
    4. Kulturvetenskap

    Gaming Globally

    Production, Play, and Place

    AvN. Huntemann,B. Aslinger

    Häftad, Engelska, 2012

    Del i serien Critical Media Studies

    1 085 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    Video games are inherently transnational by virtue of industrial, textual, and player practices. The contributors touch upon nations not usually examined by game studies - including the former Czechoslovakia, Turkey, India, and Brazil - and also add new perspectives to the global hubs of China, Singapore, Australia, Japan, and the United States.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2012-12-28
    • Mått:140 x 216 x 16 mm
    • Vikt:371 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Serie:Critical Media Studies
    • Antal sidor:279
    • Upplaga:12001
    • Förlag:Palgrave Macmillan
    • ISBN:9781349435012

    Utforska kategorier

    • Kulturvetenskap inom Samhälle och politik
    • Medievetenskap inom Samhälle och politik
    • Sociologi inom Samhälle och politik

    Mer om författaren

    Ben Aslinger is Assistant Professor of Media and Culture in the Department of English and Media Studies at Bentley University.

    Recensioner i media

    'From the exploitation of cheap and anonymous female labor (Nina Huntemann), to the emergence of unpaid creators as ROM hackers and fan translators (Mia Consalvo) and the cultural work of game developers in the Middle East (Vit Sisler), contributions provide useful, if necessarily episodic, insights into the sometimes grim realities behind the fantasies of game playing. Well edited and properly documented, this collection provides useful insights for those who study the acts of video games on the globalized stage. Summing Up: Recommended. Upper-division undergraduates and above.' - CHOICE

    Innehållsförteckning

    • Introduction;N.B. Huntemann and B. Aslinger MACRO Who Plays, Who Pays? Mapping Video Game Production and Consumption Globally; R. Nichols Women in Video Games: The Case of Hardware Production and Promotion; N.B. Huntemann Redefining the Console for the Global, Networked Era; B. Aslinger Snapshot 1: Video Game Development in Brazil; J. Portnow, A. Protasio, K. Donaldson Snapshot 2: Video Game Development in Argentina; A. Pérez Fernández PLAY PRACTICES Snapshot 3: Crafting a Path into Gaming Culture; S.C. Duncan Heterogeneity in Game Histories; P. Tan and K. Mitgutsch Playing at Being Social: A Cross-Generational Case Study of Social Gaming in Shanghai, China; L. Hjorth and M. Arnold Unintended Travel: ROM Hackers and Fan Translations of Japanese Video Games; M. Consalvo LOCALIZATION Equip Shield: The Role of Semi-Permeable Cultural Isolation in the History of Games and Comics; B. P. Johnson Indiana Jones Fights the Communist Police: Local Appropriation of the Text Adventure Genre in 1980s Czechoslovakia; J. Švelch How Do You Say Gamer in Hindi?: Exploratory Research on the Indian Digital Game Industry and Culture; A. Shaw Snapshot 4: Australian Video Games: The Collapse and Reconstruction of an Industry; C. McCrea STRATGIES Snapshot 5: Game Censorship and Regulation in the United States; C.A. Kocurek Space Wars: The Politics of Games Production in Europe; A. Kerr Internet Development and the Commercialization of Online Gaming in China; P. Chung and A. Fung Video Game Development in the Middle East: Iran, the Arab World, and Beyond; V. Sisler