• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Samhälle och politik
    2. Samhälle och kultur
    3. Kultur och medier
    4. Kulturvetenskap

    Pokemon Go Phenomenon

    Essays on Public Play in Contested Spaces

    AvJamie Henthorn,Andrew Kulak,

    Häftad, Engelska, 2019

    Del i serien Studies in Gaming

    251 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 5-8 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    Pokemon Go is not just play--the game has had an impact on public spaces, social circles and technology, suggesting new ways of experiencing our world. This collection of new essays explores what Pokemon Go can tell us about how and why we play.Covering a range of topics from mobile hardware and classroom applications to social conflict and urban planning, the contributors approach Pokemon Go from both practical and theoretical angles, anticipating the impact play will have on our digitally augmented world.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2019-05-20
    • Mått:152 x 229 x 12 mm
    • Vikt:318 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Serie:Studies in Gaming
    • Antal sidor:235
    • Förlag:McFarland & Co Inc
    • ISBN:9781476674131

    Utforska kategorier

    • Kulturvetenskap inom Samhälle och politik
    • Spel inom Sport, fritid och hobby
    • Sociologi inom Samhälle och politik

    Mer om författaren

    Jamie Henthorn is an assistant professor of English and writing center director at Catawba College. She writes about and has published on games, fitness, and geek culture from a cultural rhetoric perspective. Andrew Kulak is a doctoral candidate at Virginia Tech in Blacksburg, Virginia. He researches and has published on video games and literary theory, online pedagogy, and rhetorical approaches to digital and physical hybridity. Kristopher Purzycki is a dissertator at the University of Wisconsin-Milwaukee and an editor of Proceedings of the Annual Computers & Writing Conference and OneShot: A Journal of Critical Play and Games. Stephanie Vie is associate dean of Outreach College at the University of Hawai'i at Mānoa. She has published widely in peer-reviewed journals and edited collections, with a particular focus on games and social media. Series editor Matthew Wilhelm Kapell teaches American studies, anthropology, and writing at Pace University in New York.

    Recensioner i media

    “Thorough citations support each essay, providing a valuable snapshot of research...contributors cross-reference one another, creating a strong overall analysis...recommended”—Choice

    Innehållsförteckning

    • Table of ContentsAcknowledgmentsIntroduction—Not Just Play: Spaces of Contention(Jamie Henthorn, Andrew Kulak, Kristopher Purzycki and Stephanie Vie)Part One. How We PlayGaming Across the Years: Gotta Catch ’Em All Together Wendi Sierra and Ginger BurgoonPlaying Alone, Together: Pokémon Go, Public Mobility and Locational PrivacyRyan S. Eanes and Claire Y. van den BroekThe World’s Most Popular Fitness App (Jamie Henthorn)Augmented Reality Design Through Experience Architecture(Jill Anne Morris)Part Two. Why We PlayRhetorical Augmentation: Public Play, Place and Persuasion in Pokémon Go (Jason Chew Kit Tham and Deondre Smiles) To Be the Very Best … You Gotta Pay: Motivation, Resources and Monetizing Frustration (Eric Murnane)Addiction and the Apocalypse: The Pathology of Pokémon Go (Kristen L. Cole and Alexis Pulos)PokéStories: On Narrative and the Construction of Augmented Reality (Cody Mejeur)Part Three. The Impact of Play Raid Pass: Constitutive Capital Flows for Augmented Reality (Peter Schaefer and Margaret Schwartz)For Anatopistic Places: Pokémon Go vs. Milwaukee County (Kristopher Purzycki)172A Tale of Two Screens: Space, Ubiquitous Computing and Locative Gaming (Luiz Adolfo Andrade)Placemaking Across the ­Digital-Physical Divide: ­Location-Based Mobile Gameplay as a Relay in the Emergence of Singularities (William Heili, Chen Xu and Nicholas Jon Crane)About the ContributorsIndex