• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod: NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Samhälle och politik
    2. Samhälle och kultur
    3. Kultur och medier
    4. Kulturvetenskap

    Enchantment of Digital Archaeology

    Raising the Dead with Agent-Based Models, Archaeogaming and Artificial Intelligence

    AvShawn Graham

    Inbunden, Engelska, 2020

    Del i serien Digital Archaeology: Documenting the Anthropocene

    1 916 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 5-8 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Fler format och utgåvor

    E-bok

    260 kr

    Häftad

    347 kr

    Beskrivning

    The use of computation in archaeology is a kind of magic, a way of heightening the archaeological imagination. Agent-based modelling allows archaeologists to test the ‘just-so’ stories they tell about the past. It requires a formalization of the story so that it can be represented as a simulation; researchers are then able to explore the unintended consequences or emergent outcomes of stories about the past. Agent-based models are one end of a spectrum that, at the opposite side, ends with video games. This volume explores this spectrum in the context of Roman archaeology, addressing the strengths, weaknesses, and opportunities of a formalized approach to computation and archaeogaming.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2020-07-01
    • Mått:152 x 229 x 16 mm
    • Vikt:462 g
    • Format:Inbunden
    • Språk:Engelska
    • Serie:Digital Archaeology: Documenting the Anthropocene
    • Antal sidor:210
    • Förlag:Berghahn Books
    • ISBN:9781789207866

    Utforska kategorier

    • Kulturvetenskap inom Samhälle och politik
    • Antropologi inom Samhälle och politik
    • Arkeologi: metod och teknik inom Historia och arkeologi

    Mer om författaren

    Shawn Graham is a digital archaeologist at Carleton University, where he is Associate Professor of Digital Humanities. He is a co-author with Ian Milligan and Scott Weingart of Exploring Big Historical Data: The Historian's Macroscope (Imperial College Press, 2015). He was awarded the Archaeological Institute of America's 2019 Award for Outstanding Work in Digital Archaeology for the creation of the Open Digital Archaeology Textbook Environment, o-date.github.io.

    Recensioner i media

    “I urge you not to dismiss this book as a niche or specialist treatise. While Graham may at times use a technical term or make a reference that is missed by the nondigital archaeologist, the overall message comes through clearly. Graham presents a strong case that active, playful, and enchanting approaches are good for archaeology. And while I assume that he would not expect everyone to be enchanted by the same methods or tools, his general approach to engagement with the past is one that can be applied to all aspects of archaeology.” • American Journal of Archaeology“The aim and personable, essayistic, almost diary-style kind of writing is simultaneously avant-garde (for academic works) and fitting for our (post-)digital times and the digital field it covers. This combination is what makes it a very worthwhile and refreshing read.” • Angus Mol, Leiden University Centre for Digital Humanities“Many readers of this book…will find in this book inspiration and encouragement to pursue those ideas they previously discarded as wacky, frivolous or “not academic”; they are allowed to play, fail and be enchanted. There is huge value in this message.” • Tom Brughmans, University of Barcelona

    Innehållsförteckning

    • List of TablesAcknowledgementsIntroductionChapter 1. Imagine a NetworkChapter 2. Reanimating NetworksChapter 3. Add Agents and StirChapter 4. ArchaeogamingChapter 5. The Fun Is in the BuildingChapter 6. Artificial IntelligenceConclusion: Enchantment is RememberingAfterword: Guidelines for Developing Your Own Digital ArchaeologyAppendicesAppendix A: Tasks for Golems – Building an ABMAppendix B: Pot Trade Model CodeAppendix C: Information Diffusion on a NetworkAppendix D: Golems in the CityReferencesIndex