• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod: NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Kultur
    2. Konstböcker
    3. Konstformer
    4. Övriga konstformer
    5. Digital konst, videokonst och new media arts

    Virtual Reality Exhibited

    Interfacing Art, Games and Everyday Life

    AvManischa Partowi,Annette Urban

    Häftad, Engelska, 2026

    Del 9 i serien Virtuelle Lebenswelten

    889 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 3-6 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    Virtual reality is a technique of interfacing which connects diverse bodies, objects and spaces, thereby mediating between different art forms and modes of experience. This feature also calls for a methodological interfacing of different disciplinary perspectives. The contributors to this volume examine how VR is employed in contemporary art with regard to its technical potential, its aesthetic qualities, and the imaginations it evokes. They highlight the use of VR as a ›world within a world,‹ ranging from encapsulated artificial environments to transitions into familiar lifeworlds. By bringing together theoretical perspectives from art history, media and game studies, this volume provides crucial analysis of selected artworks and expands the critical engagement with a contemporary art form and media practice.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2026-03-23
    • Mått:15 x 23 x 21 mm
    • Vikt:450 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Serie:Virtuelle Lebenswelten
    • Antal sidor:300
    • Förlag:Transcript Verlag
    • ISBN:9783837677720

    Utforska kategorier

    • Digital konst, videokonst och new media arts inom Kultur
    • Konsthistoria inom Kultur
    • Pedagogisk teori och filosofi inom Psykologi och pedagogik

    Mer om författaren

    Manischa Partowi is a researcher interested in affective strategies in contemporary art. In her PhD project, she investigates the aesthetic constellation of virtual reality-based art by focusing on the phenomena of intimacy and violence. Trained in art history, philosophy and cultural studies, she is affiliated with the Collaborative Research Center 1567 »Virtual Lifeworlds« at Ruhr-Universität Bochum. Annette Urban (Prof. Dr.) lehrt und forscht am Kunstgeschichtlichen Institut der Ruhr-Universität Bochum im Bereich der Kunstgeschichte der Moderne und Gegenwart mit dem Schwerpunkt neue Medien.Manuel van der Veen (Dr.) ist Kunstwissenschaftler und wissenschaftlicher Mitarbeiter am SFB »Virtuelle Lebenswelten« an der Ruhr-Universität Bochum. Zu seinen Forschungsschwerpunkten zählen die Kunstgeschichte der Augmented Reality, raum- und technikphilosophische Untersuchungen digitaler Gegenwartskunst, Schnittstellen zwischen neuen Medien und Malerei wie auch die Theorie und Praxis dreidimensionaler Bildträger.