• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Programmeringsböcker
    3. Spelutveckling och spelprogrammering

    Video Game WorldBuilding

    Creating Believable Immersion

    AvMichael Salmond

    Häftad, Engelska, 2027

    360 kr

    Slutsåld

    Beskrivning

    This book explores the discipline of World Design, also referred to as World Building, within large and small video game studios and outlines the fundamental skill sets required to become a World Builder, covering the theoretical aspects of moving from a concept to executing a digitally imagined world.Video Game World Design is a practical introduction to the creative discipline of designing immersive digital worlds, or World Building. Aimed at students and aspiring game designers, it explores the skills, tools, and interdisciplinary knowledge needed to create coherent, engaging environments for gameplay.Covering everything from concept development to execution in game engines, the book draws on real-world case studies and insights from industry professionals to offer a clear picture of what it takes to become a successful World Designer.Key features include:*Clear definitions of the World Builder role and required skill sets*Exploration of complementary fields such as architecture, art, geography, and politics*Practical guidance on pre-production methods and collaboration in game development*Techniques for building player-centered environments, from map design to props and audio*Case studies and interviews offering real-world context and future trends*Over 100 color images throughout that support the text and provide visual aids

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2027-03-18
    • Mått:178 x 254 x 14 mm
    • Vikt:452 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:272
    • Förlag:Bloomsbury Publishing Plc
    • ISBN:9798765125717

    Utforska kategorier

    • Spelutveckling och spelprogrammering inom Data och IT
    • Digital konst, videokonst och new media arts inom Kultur
    • Media och underhållning inom Ekonomi och Ledarskap

    Mer om författaren

    Michael Salmond is Professor of Digital Media Design at Florida Gulf Coast University, USA. He has taught interactive design and video game design for over 17 years. He is the author of Video Game Level Design (Bloomsbury, 2021), Video Game Design (Bloomsbury, 2016) and The Fundamentals of Interactive Design (Bloomsbury, 2013).

    Innehållsförteckning

    • Introduction 1. Building a World2. Complementary Knowledge 3. Maps4. Game Map Aesthetics5. World Building and the Pre-Production processCase Study: The Axis Unseen6. World Building with Architecture7. World Anthropology8. Game Writers and Narrative Designers9. World Bibles, Art BiblesCase Study: Returnal10. Translating the World11. Career AdviceIndex