Bokus
David J. Gunkel - Gaming the System, Häftad

Häftad, Engelska, 2018

Gaming the System

Av David J. Gunkel

385 kr

Beställningsvara. Skickas inom 5-8 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

Beskrivning
Gaming the System takes philosophical traditions out of the ivory tower and into the virtual worlds of video games. In this book, author David J. Gunkel explores how philosophical traditions—put forth by noted thinkers such as Plato, Descartes, Kant, Heidegger, and Žižek—can help us explore and conceptualize recent developments in video games, game studies, and virtual worlds. Furthermore, Gunkel interprets computer games as doing philosophy, arguing that the game world is a medium that provides opportunities to model and explore fundamental questions about the nature of reality, personal identity, social organization, and moral conduct. By using games to investigate and innovate in the area of philosophical thinking, Gunkel shows how areas such as game governance and manufacturers' terms of service agreements actually grapple with the social contract and produce new postmodern forms of social organization that challenge existing modernist notions of politics and the nation state. In this critically engaging study, Gunkel considers virtual worlds and video games as more than just "fun and games," presenting them as sites for new and original thinking about some of the deepest questions concerning the human experience.
Produktinformation
  • Utgivningsdatum: 2018-05-09
  • Mått: 152 x 229 x 10 mm
  • Vikt: 295 g
  • Format: Häftad
  • Språk: Engelska
  • Serie: Digital Game Studies
  • Antal sidor: 214
  • Förlag: Indiana University Press
  • ISBN: 9780253035714
Utforska kategorier
Betyg & recensioner

1 recensioner, genomsnitt 3/5

  1. 3/5 Sjöwding

    I denna bok får du fyra kapitel som gör intressanta djupdykningar i fenomenet virtuella världar och dess påverkan på det sociala och politiska. Tunga namn såsom Platon, Hegel och Kant nämns titt som tätt och boken känns överlag väldigt välskriven och är fullproppad med hänvisningar till andra akademiska verk inom game studies.

    Min enda riktigt stora kritik är att den fokuserar lite väl mycket på virtuella världar, d.v.s. MMORPGs. Jag köpte boken i tron om att spelmediet i sig skulle läggas under lupp, inte bara en viss del av den. Dessutom kan det otal av hänvisningar till annan forskning i själva brödtexten bli lite överväldigande ibland. För den nyfikne finns det dock mycket att hämta, själv fick jag tips om flera andra essäer och böcker som jag kommer kolla upp i framtiden.

    Summa summarum så är Gaming the System väldigt intressant för de som vill forska om hur virtuella påverkar oss socialt och politiskt. För de som vill ha en bok om spelmediet i allmänhet finns det andra verk.