• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod: NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Samhälle och politik
    2. Samhälle och kultur
    3. Kultur och medier
    4. Kulturvetenskap

    Moral Conversion and Video Games

    The Case of ‘Spec Ops. The Line’

    AvFrank G. Bosman

    Inbunden, Engelska, 2025

    Del i serien Routledge Critical Studies in Video Games and Culture

    961 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Fler format och utgåvor

    E-bok

    419 kr

    E-bok

    421 kr

    Beskrivning

    Moral Conversion and Video Games is an in-depth exploration of Spec Ops: The Line, a critically acclaimed video game that subverts its genre by confronting players with the psychological and moral consequences of war.Disguised as a standard third-person shooter, the game gradually reveals a dark, self-critical narrative in which the player’s choices, though seemingly free, lead to horrifying outcomes, most notably a white phosphorus attack on civilians. Praised for its story, aesthetic, and philosophical depth, the game has been interpreted as a critique of glorified violence, American exceptionalism, and the illusion of meaningful choice in video games. Its use of cognitive and ludo-narrative dissonance forces players to reflect on their own complicity in virtual violence. The game’s mirrored reference to Raphael’s Sistine Madonna, recast as a burned mother and child, deepens its ethical and even theological resonance.This insightful and in-depth study will interest researchers and students of video game studies, moral philosophy, and cultural theology.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2025-12-04
    • Mått:138 x 216 x 11 mm
    • Vikt:260 g
    • Format:Inbunden
    • Språk:Engelska
    • Serie:Routledge Critical Studies in Video Games and Culture
    • Antal sidor:118
    • Förlag:Taylor & Francis Ltd
    • ISBN:9781041011200

    Utforska kategorier

    • Kulturvetenskap inom Samhälle och politik
    • Medievetenskap inom Samhälle och politik
    • Filosofiska discipliner inom Filosofi och religion

    Mer om författaren

    Frank G. Bosman is Assistant Professor at Tilburg University, the Netherlands, and Research Fellow at the University of Free State, Bloemfontein, South Africa. Bosman is an international expert on video games, religion, and theology. In 2019, he published Gaming and the Divine: A New Systematic Theology of Video Games with Routledge.

    Innehållsförteckning

    • Introduction Part 1. Preliminaries1. Video games: what they are2. Moral conversion: being serious about games3. Ethical gameplay: how morality and games interact4. Anti-war video games: a paradox Part 2. Analysis5. The story of Spec Ops: The Line6. Breaking the player: complex modes of communication7. Berating the player: the game’s self-criticism8. The burning Madonna: theological ramificationsConclusionIndex