• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

Upp till 20% på populära nyheter →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare

    Mina sidor

      Hjälp

      • Kundservice
      • Vanliga frågor och svar
      • Frakt och leverans
      • Retur vid ångerrätt
      • Reklamera vara
      • Betalning
      • Köpvillkor
      • Allmänna villkor
      • Information om webbplatsens tillgänglighet

      Om Bokus

      • Om oss
      • Pressrum
      • För studenter
      • För företag
      • För bibliotek och offentlig verksamhet
      • För leverantörer
      • Hållbarhet

      Populärt

      • Aktuella erbjudanden
      • Presentkort
      • Studentlitteratur
      • Nya böcker
      • Topplistor
      • Signerade böcker
      • Engelska böcker

      Inspiration

      • Boktips
      • BookTok
      • Populära bokserier
      • Barnbokskaraktärer
      • Populära författare
      Logotyp för Bokus
      Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
      bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
      Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
      1. Samhälle och politik
      2. Samhälle och kultur
      3. Kultur och medier
      4. Medievetenskap

      Subconscious Learning via Games and Social Media

      AvOlga Sourina,David Wortley

      Häftad, Engelska, 2016

      Del i serien Gaming Media and Social Effects

      1 061 kr

      Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

      Beskrivning

      This book provides a detailed update on the applications of Serious Games in Healthcare and Education sector. In short, it provides an all rounded research and industry updates about the current and future advances in this area.These are the two sectors that are developing rapidly with direct applications of serious games. With advances in technologies and a new perspective on patient engagement and public expectations, the healthcare sector is increasingly turning to serious games to solve problems. Subconscious Learning via Games and Social Media will share expert opinions on the development and application of game technologies for health-related serious games. Our commercial and non-commercial expert comes from different aspects of the healthcare system from clinicians to therapist. The scope ranges from population health to specific medical domain applications. In the education sector, digital games have a great potential to improve learning of both adults and children. It is important to understand how to design games that could create long term behavioral change rather than short term alterations. In these chapters, we discuss how the serious games should be designed and deployed for both adults and children.

      Produktinformation

      • Utgivningsdatum:2016-10-23
      • Mått:155 x 235 x 9 mm
      • Vikt:254 g
      • Format:Häftad
      • Språk:Engelska
      • Serie:Gaming Media and Social Effects
      • Antal sidor:152
      • Förlag:Springer Verlag, Singapore
      • ISBN:9789811013683

      Utforska kategorier

      • Medievetenskap inom Samhälle och politik
      • Artificiell intelligens inom Data och IT
      • Material och digital teknik i undervisningen inom Psykologi och pedagogik

      Innehållsförteckning

      • A evaluation of 3D Character Reflectance and realistic implementation for FPS Game.- Play it Safe: a situational game for occupational safety.- Capacity building in water with serious games.- The Future of Immersive Technologies and Serious Games.- User Generated Character Behaviors in Educational games.- Can we play with ADHD? An Alternative Game-Based Treatment for Inattentive Symptoms in Attention Deficit Hyperactivity Disorder.- Associating Sport Skills through Virtual Games: An Introductory Approach.- Technology Acceptance of THAI Primary Student On OUTDOOR Learning Activity Using Mobile Device.- Ergonomic Criteria for Creating Online Educational Games for Seniors.- EEG-Based Serious Games.
      Hoppa över listan

      Du kanske också är intresserad av

      Seongdong Kim, David Wortley, Olga Sourina - Subconscious Learning via Games and Social Media, E-bok

      Subconscious Learning via Games and Social Media

      Seongdong Kim, David Wortley, Olga Sourina

      E-bok
      2015

      1 373 kr

      Olga Sourina, David Wortley, Seongdong Kim - Subconscious Learning via Games and Social Media, Inbunden

      Subconscious Learning via Games and Social Media

      Olga Sourina, David Wortley, Seongdong Kim

      Inbunden, 2015

      1 124 kr

      Yiyu Cai, Wouter van Joolingen, Zachary Walker - VR, Simulations and Serious Games for Education, Häftad

      VR, Simulations and Serious Games for Education

      Yiyu Cai, Wouter van Joolingen, Zachary Walker

      Häftad, 2019

      1 272 kr

      Anton Nijholt - Playable Cities, Häftad

      Playable Cities

      Anton Nijholt

      Häftad, 2018

      1 743 kr

      Charalambos Vrasidas, Lucy Avraamidou, Eleni Mangina, Xanthia Aristidou - Proceedings of the Learning Innovations Summit 2024, Inbunden
      • Nyhet

      Proceedings of the Learning Innovations Summit 2024

      Charalambos Vrasidas, Lucy Avraamidou, Eleni Mangina, Xanthia Aristidou

      Inbunden, 2026

      2 318 kr

      Daniel Cermak-Sassenrath - Playful Disruption of Digital Media, Inbunden

      Playful Disruption of Digital Media

      Daniel Cermak-Sassenrath

      Inbunden, 2018

      1 092 kr

      Chang-Hun Kim, Sun-Jeong Kim, Soo-Kyun Kim, Shin-Jin Kang - Real-Time Visual Effects for Game Programming, Häftad

      Real-Time Visual Effects for Game Programming

      Chang-Hun Kim, Sun-Jeong Kim, Soo-Kyun Kim, Shin-Jin Kang

      Häftad, 2016

      1 092 kr

      Yam San Chee - Games-To-Teach or Games-To-Learn, Häftad

      Games-To-Teach or Games-To-Learn

      Yam San Chee

      Häftad, 2016

      1 061 kr

      Anton Nijholt - Playful User Interfaces, Häftad

      Playful User Interfaces

      Anton Nijholt

      Häftad, 2016

      1 124 kr

      Yiyu Cai, Eleni Mangina, Sui Lin Goei - Mixed Reality for Education, Inbunden

      Mixed Reality for Education

      Yiyu Cai, Eleni Mangina, Sui Lin Goei

      Inbunden, 2023

      1 694 kr